Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
ты можешь изменить свою оценку в любой момент, так что не надо тут "драму" разводить.
За то тут подымается философский вопрос. И нету "нагибаторов".
Я не совсем уверен что они переживали. Больше всего тут описывается отношение к ПК-шникам.
Притом на грифонах.
мне вот интересно сколько бы ты на лошади по пересеченной местности добирался. А на грифонах они 3 дня летели при том что в день на них лететь можно только 4 часа.
не всем. Да и драмы в основном в аниме не было только романтика.
я вспомнил, вроде про Сага Иксиона: Иное измерение писали
Огромное спасибо, я не знал этого.
Ой да ладно? То-то мне все уши прожулали за 3 серии про нагиб партию "Чайная вечеринка". Насколько они имба и не контрятся.
За 3 дня на грифонах, которые летают по 4 часа в день, они преодолели расстояние, которое покрывают лошади за 2 недели. Это почти цитата из анимэ. Т.е. они утверждают, что лошади преодолевают 215 км. за 14 дней. Я пешком и то быстрее хожу, а тут и усталости нет. За 12 часов полета они уже должны были приземлиться в пункте назначения, притом используя только грифонов, а остальное время сидеть на попе. 425км/12часов = 35 км/ч.вполне посильно для сильного сказочного существа.
Ой ну то совсем из жанра пародий) хотя комедия отменная:D
Сказал так, как-будто в САО его не поднимали. Если постараться его можно найти даже в простом камне.
оно называется Мастера меча онлайн.довольно интересно было
PsYcHoO42,
извени ступил. нет, я пока похожих не находил
Ну чтож начнем урок физики и геометрии. 1) Чтото я не слышал что там усталости нет. (ну да ладно) 2) Есть такое понятие непроходимая область. Я думаю скакать по скалам не очень удобно. Естественно для лошадей этот путь может увеличится в двое, если не больше. Для грифонов так же есть такие зоны их нам показывают в начале серии (высокие горы с летучими мобами, вполне неслабая помеха движению) их тоже нужно огибать, следовательно потеря в скорости и увеличение расстояния 3) траектория полета. при продвижении по прямой на 1 км поднимаясь с земли на высоту 1 км объект пройдет 1,4 км. 4) не забываем так же ускорение. Ты не можешь постоянно двигаться со скоростью 35 км/ч. особенно при старте и остановки. 5) Не забываем про сон и еду. 6) ах да еще не на грифонах, я думаю немного сложновато будет просто бежать вперед не обращая внимания на агрессивных мобов. Тоесть придется останавливаться для их устранения или же стараться обходить зоны с их присутствием. Тоже время.
тут партия и не из 5 человек а больше. А по одиночки я сомневаюсь что они вынесут мегобосса. Даже вдвоем пожалуй не справятся.
особо философского в аниме не заметил. Да и данный вопрос не подымался.
Да и если на то пошло в вашем САО тоже тьма ляпов и не состыковок.
Да такие же они нагибаторы как и везде. А то что они босса вынесли в 3 рыла как два пальца об асфальт? И не надо тут загонять про то, мол он низкоуровневый был. Кирито на момент убийства боса демона 74го лвл, был 96ым, для него демон был такой же низко уровненный, как и этот для них. И он хотя бы старался изобразить, что ему было сложно. И переживаниям Асуны после битвы я верил. Кстати А тут главных героев всегда покер фейс, чтобы они не обсуждали, чтобы они не делали. Попали в виртуальный мир -> покерфейс. Возможно после смерти они умрут по настоящему -> покерфейс. Единственное во что я поверил им и переживаю, то что у них жрачка не вкусная. Это действительно трагедия
Ты тут старался, придумывал 100 причин, почему они такие медленные. Но что-то я не слышал, чтобы они говорили про эти трудности. Я уже не говорю о том, что мы должны были увидеть, что им действительно это трудно далось. Они как всегда, с невозмутимым видом телепортироваилсь из точки А в точку Б.
Вот такие мелочи и отличают хорошее произведение, от проходного.
Так и не удивительно, там столько же философского как и здесь.
Что значит наше? Вот давай без этого. Я лишь трезво оцениваю качество ЛогГоризонта и лишь случайно под руку подвернулся SAO для сравнения.
Если ты постараешься не быть "не таким как все, которые фапают на SAO" и ставить себя в противовес большинству, только по тому что их больше. То возможно тебе не покажется ЛогГоризонт таким уж хорошим.
потому что "штамп" - это определенный сюжетный ход. еще он назывался "персонажи изолированы и заперты - им устроили игр у на выживание" примеры: Куб, Пила, Королевская игра, Школа отчаинья, SAO, Btoom и т.д.
вообще использование штампов - это нормально, за счет них и существует литература. даже новаторский для 80-х "киберпанк" использовал 80% штампов "новой волны" 60-70х.
так что ничего необычного тут нет.
ну я читал все. тут как раз многие сравниваю LG только с 1ой аркой. 90% фанатов SAO ранобэ так и нечитали.
ты сейчас боготворил свое САО. Ты в ЛГ нашел мелкие недочеты а бревно в САО не замечаешь. И как ты после этого можешь трезво оценивать аниме? Вот тебе несколько бревен: начало второй арки аниме. Все резко забывают что в предыдущей игре погибло куча народу и со спокойной душой играют в такую же, гг дохнет в первой арке но остается жив, выживает с первой серии в одиночку и куча других. Выйди сао в 2000 году она бы и половины рейтинга не набрала изза ляпов, но стоило попасть в струю моды и его уже боготворят. Кроме идеи комп. игры в ней нет ничего особенного, увы.
чтото ты этот же момент упустил когда говорил о сао. там они вообще тп-шутся несколькими этажами и тоже както не видны на их лицах "трудности".
а я и не ставлю. Я, в отличии от тебя, стараюсь оценить аниме не опираясь на псевдошедевры. А сравнивать вынудили вы, как ты выразился фапающие на сао.
ну вы прям как из учебника по маркетинговым ходам, так сказать яркий пример основного потребителя.чтобы привлечь быстро публику нужно добавить простую схему "Sex, Death and, Money".
Поверьте нет там ничего для создания отношения к миру как реальному, все просто банальное привлечение зрителя, ибо насилие привлекает всегда, даже при бездарном сюжете. В SAO для этого даже штам "гарема" был.
да и какое щекотание нервов, если в игре нет боли (SAO)? называется есть разница между эвтаназией и участь быть разрубленным.
когда будете фапать, обратите внимание, что было в книге, и чего небыло в аниме. а то легоко говорить о хорошести аниме, когда все разжевано в прочтеной книге. экранизация SAO была до безобразия бездарна. Все лучшее за что автор получил награды попросту выкинуто из сюжета, оставив только самое продаваемое: игра на выживание, лавбургер, гарем, и поэтажный экшн. Одним словом фастфуд.
LG конечно сам от штампов не ушол, просто таки чистейшее эпическое толкиновское фентези. Один плюс, хороших эпиков не так много.
ну штамп с кодом, вроде пошел от Лукьяненко с его трилогие, когда наши не читая "киберпанк", пытались создать нечто подобное. покрайней это первое что приходит на ум. Как раз код, заставляющий людей поверить в реальность виртуала, и все события пренесены туда.
помню ещё была книга, где как раз дети-геймеры стали жертвами хакеров, но вот название непомню.
ну тут в отличие от аниме SAO (ставлю ударение на аниме) таки рескнули показать психологию поведения изолированных людей в рамках вседозволенности. И не надо мне тут споминать оригинал, в аниме то этого всеравно не было.
Вообщем не стоит судить по 3м сериям.
Главную философию которую поднимали в SAO.
Что есть реальный мир, а что виртуальны? Где та грань, и что происходит когда она стирается? И то что главные герои из-за событий первой арки потерялись мысленно между этими мирами, и никто из остальных их не понимают. И тому подобного в этом же направлении.
В ЛогГоризонте я также не сильно заметил идею абсолютной подавленности из-за отсутствия целей существования. Об этом упомянули одни раз, и то в вскользь.
Ты тут прав, в анимэ данный вопрос подняли лишь пару раз в нескольких диалогах, в ранобэ же чаще, прежевывая внутренние эмоции героев по этому поводу на много сильнее и подробнее.
После прочтения книги я не могу сказать, что анимэ хуже. В анимэ самые выжимки, ничего лишнего, лишь убрали водянистые второстепенные диалоги.
С радостью почитал бы ЛогГоризонт, будь перевод. Читать первоисточник, я пока не настолько упорот. Возможно я бы изменил мнение об этом произведении, а возможно бы еще сильнее укоренил, так как японцы довольно удачно экранизирует все манги и ранобэ.Возможно и в книге герои такие же роботы.
можешь глянуть лазурный гримуар =) не на игровую тематику но по вселенной игры =)
странно но в аниме даже намека на подобное небыло.
а почему сразу подавленности? Насколько я понял тут описывается человеческое поведение при подобной ситуации. ПК-шники, срывы на НИПов, поиски хоть каких-то целей. для трех серий вполне неплохо описывают.
dezirtir2,
мне вот интересно ты так яро поливаешь грязью это аниме, но при этом спешишь посмотреть его раньше всех. С чего бы это. Ты смотришь на других ресурсах раньше чем оно появится здесь, если бы оно было таким как ты его описываешь, я думаю ты бы не спешил так с просмотром =)
вы видимо не дочитали мой пост полность. ну ненадо говорить о том, что есть в книге и чего неэкранизировали в аниме. Да в своей книге Кавахара моднимает многие социально-психологические вопросы касаемые геймеров, сетевых отношений, того как люди начинают вести себя спрятавшись за масками аватаров, и тех кто считает что им все позволенно. Но повторюсь в аниме этого нет. Весь подтекст отношений Кирито и Асуны свели к банальной романтике (такой чистый лавбургер), не показав это как любовные отношения через сеть. Эпизод войны с Веселым гробом (это из Смерти в безопасной зоне) вырезали напрочь, там то плееркилеры то упоминаются один раз и в самом мягком эпизоде про Силику. Эпизод про первый деньпосле ухода из города, когда главным героем просто воспользовались, стравили на него кучу мобов ради жалкого лута для квеста тоже промолчали (хотя другой рассказ из того сборника был). Все что вы упомянули в самом аниме просто небыло, его выкинули оставив лишь самое продаваемое.
Именно по этому о LG я не сужу, ибо знаю насколько хуже SAO по сравнению с оригиналом, в котором 50% книги это научно-фантастические объяснения технологий и механик игры, филосовские размышления на социально-психологические вопросы (в книги это были именно размышления, а не диалоги). Пример размышление об излишней жестокости плееркилеров во 2ой арке, ибо по его мнению это не пк, а травля собаки.
И кстати, как раз удачных экранизаций манги и ранобэ можно пересчитать по пальца. Air Gear, Tenjou Tenge, Blade of the Immortal, Mirai Nikki, Rainbow, Sunabozu, Shin Angyo Onshi, Shingeki no Kyojin - вот уже малая часть вещей, которые просто издевательство над оригиналом. из всех экранизаций дай бог 10% нормальные, и хорошо что еще не все из 90% доходят до РФ.
а с чего должна быть подавленность. любой учебник по основам поведенческой психологии и основам нейробиологи, раскажет вам об противоположной реакции.
dezirtir2,
аля фильмы 70-90х это Black Lagoon и Hellsing OVA. LG больше похож на эпик, аля Толкин "Властелин колец" со всеми его штампами.