Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
это в вас говорят штампы, в том же САО только в первой арке они могли умереть в игре, но хуже книги от этого не стали.
да и в чем интерес, что кто-то умрет? ни интриги, ни оригинальности. или вам просто жестокости нехватает?
У меня одного после этого пропал весь интерес к просмотру?
у тебя одного. Ты просто типичный любитель штампов. Просто подсознательно ты привык что в подобного рода произведениях типичная схема "умрешь в игре - умрешь в реале".
Vargamor,
да знаю я что их много =) просто хотел вспомнить и никак не могу =)
просто слишком популярным получился sao.
Штамп, не штамп. Меня это как то не волнует. Вроде можно смотреть, но все равно чего то не хватает.
потомучто это стандартно для подобной тематики =) Хак как раз таки нарушает этот штамп, так же как и ЛГ =) Не надо делать выводы по одному единственному аниме.
Вот несколько примеров того что "смерть в игре есть смерть в реале" штамп для подобного рода произведений: Трон, Матрица, Эврика (последний сезон), Джони Квест и так далее. (привел в пример первое что пришло на ум). Если сможешь привести хотябы столькоже примеров с обратным эффектом тогда подискутируем, а так я думаю понятно все =)
2,3,4 и возможно другие арки (дальше не читал), всеми нашей любимой SAO. Смерть в игре - не убивает в реале.
эм... Я привел в пример 4 абсолютно разных произведения разных авторов. А ты привел в пример одно и тоже произведение одного автора только разные так сказать главы. Как то не тянет на норм ответ. Не находишь? Или ты этим хочешь сказать что Логин спер идею у сао как тут большинство считает?
Я лишь показал, что SAO не является полноправном носителем данного штампа.
То что ЛогГоризонт отказался от этого, не делает ему чести по сравнению с другими, так как они вместе с этим потеряли большую часть интриги не предложив в замен ничего. То что успели показать за 3 серии больше похоже просмотр стримма твиче компании задротов играющих в ММО со словесным описанием механики игры (которая кстати состоит чуть менее чем полностью из штампов), чем на захватывающую историю, где за кого-то хочется переживать. Я очень сильно удивлюсь если хотя бы к концу это исправят.
я видел тут кто-то писал название (не САО)
подскажите плиз
Скорей всего ты имеешь ввиду про .Hack
Но скажу, что оно довольно старенькое и не многие ещё его вывозят)
И я про то же.
Смерть в игре - смерть в реале.
Это один из способов задать напряжение событиям происходящим в игре. Задать отношение к окружающему миру как к реальности.
Человек не способен поверить в реальность окружающего, пока смерть не окончательна.
Не тупое задротство манчкинов в погоне за очередным имба-артефактом, а нечто ОПАСНОЕ и ЩЕКОЧУЩЕЕ НЕРВЫ.
Здесь же убрали смерть в реале ничего не дав в замен.
БОЛЕЕ ТОГО, герои уже изначально достигли максимального ЛВЛа персонажей, так что даже развитие их боевых скиллов не показать, они все достигли предела.
это тоже особо его не выделяет. Изза таких вот перескоков и получилось немного суховатое и ускоренное аниме.
И что же вам надо? Мировой заговор? Корпорацию по захвату людей? Здесь это не нужно. Это аниме не про человеческие отношения, а про игру.
Отнюдь довольно мало Аниме, сериалов, мультов, фильмов с данным подходом к такого рода ВР.
ЛГ смотрится довольно легко, подача сюжета довольно интересна, характеры героев более уникальны и разносторонни. Тут на мой взгляд есть где и посмеяться и задуматься.
Так что ждем что будет дальше и к чему это все приведет.
А зачем ему верить? Если сделать так то чем это аниме будет отличаться от аниме про попадание героев в другие миры? Это аниме о игре и людях в игре.
вам дали повод к размышлению что будет с человеком если лишить его цели. Лиши тебя возможности умереть, дай тебе пищу на вкус как картон, лиши тебя возможности развиваться как личность. Кем ты станешь? Что ты предпримешь?
В свое время SAO понравился всем.
Некоторым моим знакомы школьникам понравилось потому, что это анимэ про игру, там можно получать экспу, фармить, задроить и доминировать. И все такое красивое, они мечтают о такой игре.
И тем что постарше, в основном из-за интересной и хорошо проработанной драмы. Из-за таких живых эмоций, в столь в нестоящем мире, романтики и прочего.
И это был определенно ВИН, то что автор умудрился угодить всем.
Тут же драмы нет вообще, как класс. Я не верю героям, когда они переживают, что кого-то ограбили и убили. Я не верю горю тех, кого убили. Все это чепуха, как можно из-за этого переживать?
Зато есть чуть больше упора на механику игры. Но при этом умудрились взять непонятную точку отчета повествования, когда главные герои уже максимального уровня, как и другие. И когда они имеют уникальные имба предметы (Грифонов). Кому это вообще интересно когда у всех, все есть? В это даже самому не интересно играть, не то что за этим наблюдать.
И как вообще можно ехать 425км неделю, точнее только половину этого пути? :WTF:
Притом на грифонах.
Готов поспорить. Если сейчас сбросить рейтинг анимэ. И дать возможность переголосовать. То оно наберет в лучшем случаи 4,3 балла. И то, благодаря не противной глазу рисовки, и дримтим команде озвучки от анидаба.