Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
MAN WITH A MISSION – database feat. Takuma
Очень понравился комментарий!!!
Для меня читать интереснее, чем смотреть аниме.
1.оригинал ранобе в сети публикуется с 2009 года и тоже имеет немалую армию фанатов как в Японии, так и зарубежом, что уже говорит о романе, как не о простом клоне.
2. если кто незаметил главное отличие от SAO, что игровой мир наложен на реальный ландшафт. К примеру первая серия начинается в Акихабаре (сокращено Акиба).
3. тут нет навыков мечника. если кто слепой и глухой все навыки активируются либо через меню, либо мысленно, либо голосовой камандой. нет тут никаких базовых стоек для активации навыка.
4. в этом мире после смерти персонаж перерождается в храме. т.е. смерти тут нет.
5. у большинства еды нет вкуса.
6. по сюжету, лично мне, больше напоминает теже Utawarerumono (2006) и Guin Saga (2009) - т.е. фэнтези из серии непомню как тут оказался. SAO тут напоминает разве только арку Alicization, которая начинается с 9ого тома (2012 год) и по сей день незакончена.
тогда уж точно лимита на сообщение не хватит. еще ж забыл упомянуть наш фильм "На игре" (2009, 2010), который был разбит и 2 части и сериал продолжение "Геймеры" (2012, 8 серий). где сюжет немного другой, после запуска диска персонажи в реале начинают обладать способностями своих игровых альтерэго (мастера контерстрайка, автогонок и файтингов).
а антиутопический "Геймер" (2009, США) с упомянутой там вирт.игрой «Убийцы» чего только стоит.
Чтобы расказать про копирование, проще привести часть интервью с Мамору Осии.
[спойлер]
От себя бы только добавил: "Полная свобода творчества так же абсурдна, как и слепое следование каноническим догмам." Соответственно без следований какимта штампам, без обладания вем известными навыками и художественными техниками невозможно создать вообще что-то стоящее, получится либо фасфуд, либо мозня годовалого ребека. Так что бесполезно искать кто у кого что скопировал, это вам не любовные романы в мягкой обложке, где меняются только имена персонажей и названия городов и улиц. Многие признаные книги и фильмы вообще начинались с фанфиков (фанатских романов на тему - в манге это додзинси), либо просто наспор (мол я создам нечто подобное но в другом амплуа).
К примеру возьмем аниме Ergo Proxy. оно так сплошной цитатник чужих произведений, копиратор художественных ходов и выставка прямых ссылок на книги, фильмы и учения (филосовские, эзотерические, религиозные). Зато как подано и собрано это аниме. Тут кстати отсылка, что мол большинство не любит читать оригинал перед просмотром. Интересен не исход, а то как автор подаст материал (в аниме это режиссер и сценарист).
=) еще сюда добавь мультипликацию и отдельные серии некоторых фантастических сериалов =)
2002 год - аниме .hack//SIGN (там тоже запертый игрок)
2002 - 2003 продолжается сюжет тетралогией из 4х игр
2003 - аниме .hack//Legend of the Twilight
2005 - игра .hack//Fragment
2006-2007 - трилогия игр hack//G.U.
2006-2008 - экранизация вышеупомянутой трилогии в аниме .hack//Roots, .hack//G.U. Trilogy, .hack//G.U. Returner
2010 - игра .hack//Link и аниме .hack//Quantum
2012 - игра .hack//Versus и её аниме адаптация .hack//Sekai no Mukou ni и .hack//Versus: The Thanatos Report
все говорит что уже 10 лет существует комерчески выгодный проект который кстати вышел весной 2002, а первые наброски SAO - того же года. а учитывая что Кавахара сам заядлый геймер и любитель посмотреть аниме - нетрудно провести паралели откуда появились идеи для SAO.
+ ко всему не будем забывать про кинематогроф
1982 год - фильм Трон (реж. Стивен Лисбергер), позже были сняты продолжения Трон: Наследие (2010) и анимационный сериал Трон: Восстание (2012-2013) + к ним 3 комп.игры
1997 - фильм "Нирвана"(реж. режиссёра Габриэл Сальваторес)
1999 - фильм "Экзистенция" (реж. Дэвид Кроненберг)
2001 - "Авалон" фильм небезысвестного среди анимешников Мамору Осии (Jin-Roh; Blood: The Last Vampire; GitS; GitS Innocence; The Sky Crawlers; Patlabor the Movie; Patlabor 2 the Movie).
как идею полностью виртуального мираможно еще привести в пример "Матрицу" братьев Вачовски. а уж фильмов, где внеочередной сумашедший ради своих целей запирает группу людей где-либо, превиликое множество (от фильма "Куб" до аниме "Btoom").
а уж идея виртуальной реальности в книгах:
Уильям Гибсон - трилогия "Киберпространство" (1984-1988)
Роджер Желязны, Джейн Линдскольд. "Доннерджек" (1997)
Сергей Лукьяненко - трилогия "Лабиринт отражений" (1997-1999)
Леонид Алёхин - "Падшие ангелы Мультиверсума" (2003)
Андрей Плеханов - "Слепое пятно" (2002), "Перезагрузка" (2003)
Рэки Кавахара - серия ранобэ"Sword Art Online" (веб версия с 2002 / 2009 - ongoing) 13 томов + отдельные рассказы
Рэки Кавахара - серия ранобэ "Accel World" (2009 - ongoing) 13 томов
Mamare Touno - серия ранобэ "Log Horizon" ( веб-версия с 2010 / 2011- ongoing) 6 томов
Рэки Кавахара - серия ранобэ "Sword Art Online: Progressive " (2012 - ...) 1 том
так что про оригинальность идей давайте умолчим, как говорил Мамору Осии: все сущее есть "копии, копии, копии".
Я не понимаю, чего вы так все взъелись на эту историю Оо
Ну пусть похожа на САО, пусть "Клон", пусть кому-то кажется САО круче, но это ведь не значит, что эта история будет не интересной и вобще ололо ибо есть САО.
Я вот посмотрел САО и мне очень понравилось, сюжет раскрыт, финал очевиден. Конец.
Но что ж теперь, жанр перспективный, я бы хотел увидеть подобное и испытать удовольствие как от САО.
В общем, спасибо ребятам, которые трудятся над переводом) Список озвучивающих звёзд анидаба впечетляет)
Верю в Горизонт и в дабберов ))) Постарайтесь, ребята )
Покажите всем, что вы своим трудом способны сделать аниме ещё лучше )
В Воскресенье ожидайте)
А про плагиат кричат те, кто не может получать удовольствие от просмотра двух (пусть и немного схожих?) произведений.
С такой точкой зрения можно посмотреть любое аниме, а на следующем сказать: "что? опять аниме? неее.. ну это уже было..".
Даже если аниме создано по игре не стоит применять игровые понятия тут. Да в игровой индустрии есть такое понятие как клон какой либо игры (клон доты, клон диаблы и тд и тп) но это не применимо к аниме. И еще сюжет это нечто образное, что в сао что в лн используется сюжет: Люди попадают в иное измерение и не могут от туда выбраться (а если короче то схема "Возвращение"). Следовательно по вашему описанию любое аниме с данным сюжетом можно считать клоном. Не путайте некоторые сходства в элементах повествования с копированием.