Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
Главную философию которую поднимали в SAO.
Что есть реальный мир, а что виртуальны? Где та грань, и что происходит когда она стирается? И то что главные герои из-за событий первой арки потерялись мысленно между этими мирами, и никто из остальных их не понимают. И тому подобного в этом же направлении.
В ЛогГоризонте я также не сильно заметил идею абсолютной подавленности из-за отсутствия целей существования. Об этом упомянули одни раз, и то в вскользь.
Ты тут прав, в анимэ данный вопрос подняли лишь пару раз в нескольких диалогах, в ранобэ же чаще, прежевывая внутренние эмоции героев по этому поводу на много сильнее и подробнее.
После прочтения книги я не могу сказать, что анимэ хуже. В анимэ самые выжимки, ничего лишнего, лишь убрали водянистые второстепенные диалоги.
С радостью почитал бы ЛогГоризонт, будь перевод. Читать первоисточник, я пока не настолько упорот. Возможно я бы изменил мнение об этом произведении, а возможно бы еще сильнее укоренил, так как японцы довольно удачно экранизирует все манги и ранобэ.Возможно и в книге герои такие же роботы.
Вообщем не стоит судить по 3м сериям.
ну вы прям как из учебника по маркетинговым ходам, так сказать яркий пример основного потребителя.чтобы привлечь быстро публику нужно добавить простую схему "Sex, Death and, Money".
Поверьте нет там ничего для создания отношения к миру как реальному, все просто банальное привлечение зрителя, ибо насилие привлекает всегда, даже при бездарном сюжете. В SAO для этого даже штам "гарема" был.
да и какое щекотание нервов, если в игре нет боли (SAO)? называется есть разница между эвтаназией и участь быть разрубленным.
когда будете фапать, обратите внимание, что было в книге, и чего небыло в аниме. а то легоко говорить о хорошести аниме, когда все разжевано в прочтеной книге. экранизация SAO была до безобразия бездарна. Все лучшее за что автор получил награды попросту выкинуто из сюжета, оставив только самое продаваемое: игра на выживание, лавбургер, гарем, и поэтажный экшн. Одним словом фастфуд.
LG конечно сам от штампов не ушол, просто таки чистейшее эпическое толкиновское фентези. Один плюс, хороших эпиков не так много.
ну штамп с кодом, вроде пошел от Лукьяненко с его трилогие, когда наши не читая "киберпанк", пытались создать нечто подобное. покрайней это первое что приходит на ум. Как раз код, заставляющий людей поверить в реальность виртуала, и все события пренесены туда.
помню ещё была книга, где как раз дети-геймеры стали жертвами хакеров, но вот название непомню.
ну тут в отличие от аниме SAO (ставлю ударение на аниме) таки рескнули показать психологию поведения изолированных людей в рамках вседозволенности. И не надо мне тут споминать оригинал, в аниме то этого всеравно не было.
ты сейчас боготворил свое САО. Ты в ЛГ нашел мелкие недочеты а бревно в САО не замечаешь. И как ты после этого можешь трезво оценивать аниме? Вот тебе несколько бревен: начало второй арки аниме. Все резко забывают что в предыдущей игре погибло куча народу и со спокойной душой играют в такую же, гг дохнет в первой арке но остается жив, выживает с первой серии в одиночку и куча других. Выйди сао в 2000 году она бы и половины рейтинга не набрала изза ляпов, но стоило попасть в струю моды и его уже боготворят. Кроме идеи комп. игры в ней нет ничего особенного, увы.
чтото ты этот же момент упустил когда говорил о сао. там они вообще тп-шутся несколькими этажами и тоже както не видны на их лицах "трудности".
а я и не ставлю. Я, в отличии от тебя, стараюсь оценить аниме не опираясь на псевдошедевры. А сравнивать вынудили вы, как ты выразился фапающие на сао.
потому что "штамп" - это определенный сюжетный ход. еще он назывался "персонажи изолированы и заперты - им устроили игр у на выживание" примеры: Куб, Пила, Королевская игра, Школа отчаинья, SAO, Btoom и т.д.
вообще использование штампов - это нормально, за счет них и существует литература. даже новаторский для 80-х "киберпанк" использовал 80% штампов "новой волны" 60-70х.
так что ничего необычного тут нет.
ну я читал все. тут как раз многие сравниваю LG только с 1ой аркой. 90% фанатов SAO ранобэ так и нечитали.
Да такие же они нагибаторы как и везде. А то что они босса вынесли в 3 рыла как два пальца об асфальт? И не надо тут загонять про то, мол он низкоуровневый был. Кирито на момент убийства боса демона 74го лвл, был 96ым, для него демон был такой же низко уровненный, как и этот для них. И он хотя бы старался изобразить, что ему было сложно. И переживаниям Асуны после битвы я верил. Кстати А тут главных героев всегда покер фейс, чтобы они не обсуждали, чтобы они не делали. Попали в виртуальный мир -> покерфейс. Возможно после смерти они умрут по настоящему -> покерфейс. Единственное во что я поверил им и переживаю, то что у них жрачка не вкусная. Это действительно трагедия
Ты тут старался, придумывал 100 причин, почему они такие медленные. Но что-то я не слышал, чтобы они говорили про эти трудности. Я уже не говорю о том, что мы должны были увидеть, что им действительно это трудно далось. Они как всегда, с невозмутимым видом телепортироваилсь из точки А в точку Б.
Вот такие мелочи и отличают хорошее произведение, от проходного.
Так и не удивительно, там столько же философского как и здесь.
Что значит наше? Вот давай без этого. Я лишь трезво оцениваю качество ЛогГоризонта и лишь случайно под руку подвернулся SAO для сравнения.
Если ты постараешься не быть "не таким как все, которые фапают на SAO" и ставить себя в противовес большинству, только по тому что их больше. То возможно тебе не покажется ЛогГоризонт таким уж хорошим.
Ну чтож начнем урок физики и геометрии. 1) Чтото я не слышал что там усталости нет. (ну да ладно) 2) Есть такое понятие непроходимая область. Я думаю скакать по скалам не очень удобно. Естественно для лошадей этот путь может увеличится в двое, если не больше. Для грифонов так же есть такие зоны их нам показывают в начале серии (высокие горы с летучими мобами, вполне неслабая помеха движению) их тоже нужно огибать, следовательно потеря в скорости и увеличение расстояния 3) траектория полета. при продвижении по прямой на 1 км поднимаясь с земли на высоту 1 км объект пройдет 1,4 км. 4) не забываем так же ускорение. Ты не можешь постоянно двигаться со скоростью 35 км/ч. особенно при старте и остановки. 5) Не забываем про сон и еду. 6) ах да еще не на грифонах, я думаю немного сложновато будет просто бежать вперед не обращая внимания на агрессивных мобов. Тоесть придется останавливаться для их устранения или же стараться обходить зоны с их присутствием. Тоже время.
тут партия и не из 5 человек а больше. А по одиночки я сомневаюсь что они вынесут мегобосса. Даже вдвоем пожалуй не справятся.
особо философского в аниме не заметил. Да и данный вопрос не подымался.
Да и если на то пошло в вашем САО тоже тьма ляпов и не состыковок.
оно называется Мастера меча онлайн.довольно интересно было
PsYcHoO42,
извени ступил. нет, я пока похожих не находил
Сказал так, как-будто в САО его не поднимали. Если постараться его можно найти даже в простом камне.
Ой ну то совсем из жанра пародий) хотя комедия отменная:D
Огромное спасибо, я не знал этого.
Ой да ладно? То-то мне все уши прожулали за 3 серии про нагиб партию "Чайная вечеринка". Насколько они имба и не контрятся.
За 3 дня на грифонах, которые летают по 4 часа в день, они преодолели расстояние, которое покрывают лошади за 2 недели. Это почти цитата из анимэ. Т.е. они утверждают, что лошади преодолевают 215 км. за 14 дней. Я пешком и то быстрее хожу, а тут и усталости нет. За 12 часов полета они уже должны были приземлиться в пункте назначения, притом используя только грифонов, а остальное время сидеть на попе. 425км/12часов = 35 км/ч.вполне посильно для сильного сказочного существа.
я вспомнил, вроде про Сага Иксиона: Иное измерение писали
ты можешь изменить свою оценку в любой момент, так что не надо тут "драму" разводить.
За то тут подымается философский вопрос. И нету "нагибаторов".
Я не совсем уверен что они переживали. Больше всего тут описывается отношение к ПК-шникам.
Притом на грифонах.
мне вот интересно сколько бы ты на лошади по пересеченной местности добирался. А на грифонах они 3 дня летели при том что в день на них лететь можно только 4 часа.
не всем. Да и драмы в основном в аниме не было только романтика.
В свое время SAO понравился всем.
Некоторым моим знакомы школьникам понравилось потому, что это анимэ про игру, там можно получать экспу, фармить, задроить и доминировать. И все такое красивое, они мечтают о такой игре.
И тем что постарше, в основном из-за интересной и хорошо проработанной драмы. Из-за таких живых эмоций, в столь в нестоящем мире, романтики и прочего.
И это был определенно ВИН, то что автор умудрился угодить всем.
Тут же драмы нет вообще, как класс. Я не верю героям, когда они переживают, что кого-то ограбили и убили. Я не верю горю тех, кого убили. Все это чепуха, как можно из-за этого переживать?
Зато есть чуть больше упора на механику игры. Но при этом умудрились взять непонятную точку отчета повествования, когда главные герои уже максимального уровня, как и другие. И когда они имеют уникальные имба предметы (Грифонов). Кому это вообще интересно когда у всех, все есть? В это даже самому не интересно играть, не то что за этим наблюдать.
И как вообще можно ехать 425км неделю, точнее только половину этого пути? :WTF:
Притом на грифонах.
Готов поспорить. Если сейчас сбросить рейтинг анимэ. И дать возможность переголосовать. То оно наберет в лучшем случаи 4,3 балла. И то, благодаря не противной глазу рисовки, и дримтим команде озвучки от анидаба.
это тоже особо его не выделяет. Изза таких вот перескоков и получилось немного суховатое и ускоренное аниме.
И что же вам надо? Мировой заговор? Корпорацию по захвату людей? Здесь это не нужно. Это аниме не про человеческие отношения, а про игру.
Отнюдь довольно мало Аниме, сериалов, мультов, фильмов с данным подходом к такого рода ВР.
ЛГ смотрится довольно легко, подача сюжета довольно интересна, характеры героев более уникальны и разносторонни. Тут на мой взгляд есть где и посмеяться и задуматься.
Так что ждем что будет дальше и к чему это все приведет.
А зачем ему верить? Если сделать так то чем это аниме будет отличаться от аниме про попадание героев в другие миры? Это аниме о игре и людях в игре.
вам дали повод к размышлению что будет с человеком если лишить его цели. Лиши тебя возможности умереть, дай тебе пищу на вкус как картон, лиши тебя возможности развиваться как личность. Кем ты станешь? Что ты предпримешь?