Anidub Online Lite

или

Завершение регистрации

Логин Горизонт

Log Horizon [25 из 25]

Год: 2013
Студия: Satelight
Режиссёр: Исихира Синдзи
Страна: Япония
Shikimori: 17265
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!© Hollow, World Art

Аниметеги

Виртуальный мир Политика Isekai Видеоигры Протагонист-мужчина Магия Альтернативная вселенная Подземелье Ансамблевый состав Антропоморфизм Kemonomimi Найденная семья Любовный треугольник Эльф Преимущественно взрослый актерский состав Гоблин Близнецы Femboy Kuudere Скелет Самураи Эпизодическая

Серии

Комментарии

7318 комментариев (страница 295)

Войдите, чтобы оставлять комментарии

Evil_Ghost Evil_Ghost #161407 04.11.2013 в 21:08
dezirtir2,
дело не в том альфа тест на каком сервере, а в том для какой страны он в основном предназначен. Корея создает игры для России по стандартному шаблону. И я очень сомневаюсь что при альфе по твоим заметкам серьезно будут менять баланс. Его немного поправят максимум. Баланс просчитывается еще в самом начале, альфа тест это конец создания игры. Так что не надо тут говорить кто тут смешон. Сам участвовал в альфа и знаю. Общался с китайцами-разрабами.
Ты же утверждаешь что ты хороший знаток игр и баланса, но при этом делая анализ баланса основываешься только на пвп тет-а-тет. Где логика? Альфа тест зачастую влияет на поправки урона от скилов, баговость текстур, некорректность текста и тому подобное. Редко, очень редко альфа тест дает толчек к серьезным изменениям таким как пересчет баланса. при всем моем уважении к альфа-тестерам.

Vargamor,
ну ждемс когда тут появится =) Уже совсем офигел я немного, не многоголоску както не ахото смотреть =)
0
Vargamor Vargamor #161392 04.11.2013 в 20:45
Evil_Ghost кстати в 5ой серии в самом начале покажут как выглядила игра Elder tale до происшествия. я аж ностальгически всплакнул по играм на SEGA и SNES.
0
dezirtir2 dezirtir2 #161391 04.11.2013 в 20:44
боже боже множество онлай игр в России заказывается в той же корее либо покупаются права на использование .игры разделяются на 2 типа европейский и восточный.и различие не только в дизайне игры внешнего вида но и в внутре игровом построении.заказав игру компания выпускает ее по мере готовности (и часто имеет полные права на нее использование тоесть является единственным владельцем)так и выходят в России корейские игры совершенно сырыми проводится альфа тест так сказать наброска так как это действительно еще наброска и именно сдесь и проверяет качество игры .вот вам и пример что ваши речи смешны.так как игра не меняется по зависимоти от сервера страны (только язык ).я играл на збт и европейскую и альфил корейку.а альфа хоть в России хоть в корее не так просто попасть
0
Vargamor Vargamor #161384 04.11.2013 в 20:41
Цитата: Evil_Ghost
Ау это аниме, а не игра. И типичные ходы нормальны для нее. Эсли уж на то пошло немного объясню что хотели сказать авторы даным ходом: Ассасин убил противников очень быстро (не за секунду но быстро) =) Что вобщемто стандартно для данного рода рпг. Сколько ударов син нанесет хилу со спины до его смерти? 2-3 ну максимум пять, зависит от уровня.

просто добавлю, это всетаки аниме, а для фильмов и книг вполне характерно вообще подробности опускать, часто даже и момент удара не показан, просо вдруг делают фокус на персе, которго и непоказали, и именно в этот момент он уже падает. это же всетаки не съемки с чемпионата по боевым искусствам.
0
Evil_Ghost Evil_Ghost #161381 04.11.2013 в 20:31
Цитата: qq8899
Следить за здоровьем сопартийцев это основы для хила. Акацуки то не забыла как ножиком махать.

Ну смотри. Твоего босса бьют ты его лечишь в это время, причем нехила так мочат =) И как ты думаешь у тебя будет время и желание вертеть по сторонам в поисках другого хила чтоб узнать всели у него в порядке и не бегает ли тут поблизости ктото кого ты никогда не видел и не знаешь тут ли он? Если у тебя нет мании преследования думаю нет. А как уже говорилось ранее у тебя нету сбоку иконочки с именем и здоровьем =) Тобишь если ты не видишь персонажа то ты и не видишь скока у него здоровья, не зависимо от того в пати ты с ним или нет =) Заметим что о присутствии сина не знал никто. Добавь к этому излишнюю самоуверенность и веру в свое превосходство =) И вот тебе результат.
Цитата: qq8899
произведениях да, играх нет.

Ау это аниме, а не игра. И типичные ходы нормальны для нее. Эсли уж на то пошло немного объясню что хотели сказать авторы даным ходом: Ассасин убил противников очень быстро (не за секунду но быстро) =) Что вобщемто стандартно для данного рода рпг. Сколько ударов син нанесет хилу со спины до его смерти? 2-3 ну максимум пять, зависит от уровня.
Вы смотрите аниме, художественное произведение и художественные ходы для него норма. Так же ходом является быстрая смерть мага - битва окончена, победили главные герои.
Основная битва закончена и заострять внимание на убийстве второстепенных злодеев не имеет смысла.
Откровенно говоря это выглядит как придирки к мелочам =)
0
Vargamor Vargamor #161366 04.11.2013 в 20:30
Цитата: Evil_Ghost
и все на российских серверах? угадал? =) Да и этим хвастается уже наверное каждый второй школьник =) Дело не в том что ты тестил, а как. =) И уж на то пошло ГМ-тестеров браузерки, правда ее у нас сперли =) в 90% случаев тестер - это игрок проверяющий игру на наличие багов, а не вымеряющий баланс.

к тому же к нам доходит дай бог 20-30% игр, притом сугубо одной направлености.

Цитата: qq8899
Хотя мрут они быстро но не стадами млин и не за секунды.

ну стадами как раз. а про секунды? вы засекали сколько времени прошло после последних действий и реплик хиллов, после отхила Демикаса болтал только маг. да и на показали только как ударяют мага, а про смерть хилов мы узнали только когда они попали в кадр, в тот момент они уже падали, а мага показывали со спины.
про кол-во скилов, ну учитывая откаты, вполне достаточно иметь 3-4 дамажных навыка, она ж не ультой мочила всех, хотя вот с ульты она могла вырезать всех разом.
вы вон вспомните 2ую серию когда гг слип наложил, такой штамп дедективов, когда о всех частях мозайки узнаем только в конце и то не всегда. и не факт что энчантр через окно пати не наложил на синку какие либо бафы, тот же астрал блейд.
Цитата: qq8899
дабы в слаженной пати скилл решал а не тупо я син ты умер.

вот смешно, не раз наблюдал как пати из 5 человек, не давала пройти 3 глильдиям включая хозяев замка. притом из дд в ней рейнд ДД и син с хайдами. а если уж придераться к аниме в плане реализации мморпрг, то что-то я непомню за весь мой многолетний стаж саппорта, что бы я не юзал постояно скилы (то бафы, то дебафы, то атаку, если хилл, то и лечилки еще.) посути при связках в 20-30 скилов скрипела клава и тупо стоять и смотреть было некогда.
0
qq8899 qq8899 #161364 04.11.2013 в 20:10
Vargamor,
Столько текста сори не буду цитировать все. Не забывай что нельзя юзнуть 100500 скилов за секунду.Это как бы основы. Далее не путай уязвимость кастеров (тряпок )) ) перед мили дд с их полной никчемностью. Обычно баланс построен на том что тряпка хотя бы пикнуть успеет дабы в слаженной пати скилл решал а не тупо я син ты умер. Хотя мрут они быстро но не стадами млин и не за секунды.
Evil_Ghost,
Следить за здоровьем сопартийцев это основы для хила. Акацуки то не забыла как ножиком махать.
Цитата: Evil_Ghost
довольно стандартный ход в такого рода произведениях
произведениях да, играх нет.
Дисбаланс то может быть но не такой как тут.
Не поймите неправильно аниме супер но отходы от ММО РПГ в просто мочилово явно видны.
0
Vargamor Vargamor #161359 04.11.2013 в 20:02
Цитата: dezirtir2
)вы хотите меня уверить что я не знаю про игры? ну протестив 10 игр 3 из них с альфы и 5 с збт .да возможно)))одно могу сказать 70% сказанное вами глупость 25% смешно и 5% хм отнесу это к разделу разное.самое смешное как (немного перековеркаю но суть та ж)"вы все участвуете в мировом заговоре сао.а мы спасители мира "по сути ваши действия выглядят так да и чтот подобное сами писали .следуя из этого делаю вывод ребята очень молоды и не уважают мнение других считая себя умнее всех(в данном случае многи

еслиб я не увпажал, то не писал бы людям вежливо. про то что вы сказали про тесты, ну так это ж все на русских серверах. что бы попасть на альфа тесты на той же корее, нужно находится в корее, они просто тупо не пропускают ip с других стран, ибо такие версии и так нестабильны, еще и слишком большое растояние от пользователя. что и говорю, вы себя убеждаете и хвалитесь стажем тестера, только все ваши познания ограничены знанием игр прошедших фильтр спроса в РФ. ни ктож не будет адаптироватировать у нас что, то ради 10% любителей пве, проще зарабатывать за счет 90% любителей пвп.
и вот кстати я то оба аниме не возвышаю, что LG, что SAO оба посредственны.
p.s. ну скажи вам, что я уже взрослый человек с большим стажем работы в IT-сфере и к тому же многодетный папа. то вы бы придумали другое оправдание,мол третирует старый хрыч, т.к. привык командовать и не разбирается ни в чем новом.
и кстати не позорьтесь, ваши посты прям копии примеров из учебников по возрастной и поведенческой психологии. т.е. шаблонно и предсказуемо. если вы считаете что вам в дискусси несправедливо указали на дырки в ваших суждениях, то аргументируйте, а не ведите себя как обиженный трехлетний ребенок у которого отняли конфетку.
0
Evil_Ghost Evil_Ghost #161354 04.11.2013 в 19:56
Цитата: dezirtir2
нужны начальные знания

ну у тебя и таких нет. Странно как ты вообще тестил игры с таким образом мысли.
Цитата: dezirtir2
протестив 10 игр 3 из них с альфы и 5 с збт

и все на российских серверах? угадал? =) Да и этим хвастается уже наверное каждый второй школьник =) Дело не в том что ты тестил, а как. =) И уж на то пошло ГМ-тестеров браузерки, правда ее у нас сперли =) в 90% случаев тестер - это игрок проверяющий игру на наличие багов, а не вымеряющий баланс.
Цитата: dezirtir2
и не уважают мнение других считая себя умнее всех
А при чем тут сао? мы вообщето о балансе говорили? Если ты расчитываешь баланс в онлайн играх где присутствуют пве, боссы, данжы и пати пвп на одном лишь пвп тет-а-тет то как ты можешь утверждать что твой анализ верен? ты заведома считаешь что хил должен быть равен дд. Да нету ни в одной онлайки такого увы.
0
Vargamor Vargamor #161346 04.11.2013 в 19:46
Цитата: qq8899
если то что 1 син может (как бы не играл) вынести за секунду всю заднюю линию пати (оставаясь в хиде!!!) не дисбаланс то привиди пример дисбаланса ради интереса.

пример дисбаланса, это как у кирито Боевая регенирация восполняющая весь полученый урон. в SAO это нормально, т.к. этот навык может выбрать любой. а в LG все скилы ограничены профами, так что наличие профы с убердамагом и пасивным самолечением будет дисбалансом.
а такой син как раз таки и есть баланс для игр с уровневой системой, в качестве антикласса для кастеров.
0
Evil_Ghost Evil_Ghost #161341 04.11.2013 в 19:40
Цитата: qq8899
если то что 1 син может (как бы не играл) вынести за секунду всю заднюю линию пати (оставаясь в хиде!!!).

1) еще в начале говорилось что следить за однопартийцами намного сложнее чем когда они играли за компом.
2) То что они упали одновременно еще не означает что они были убиты в 1 секунду (довольно стандартный ход в такого рода произведениях)
Цитата: qq8899
привиди пример дисбаланса ради интереса

да любая онлайка на подобии вов или линейки дисбалансная как и они сами =) Более яркий пример дисбаланса в игре это только Дисапа третья, до выхода половины патчей =) (вспоминать малоизвестные игры влом) По большей части в онлайках баланс оценить сложно изза доната( тоже фактор дисбаланса). Ну и еще кое где жестоки дисбаланс, но называть не буду а то на меня накинутся поклоники этого аниме =)
0
Vargamor Vargamor #161340 04.11.2013 в 19:39
Цитата: qq8899
Никакая разница в уроне и броне между магом и остальными не означает, что он падает от первого же тычка. Во всех нормальных современных играх так.

ну ну. а кто сказал с тычка? тут кстати если не замети, необязательна голосавая команда, вполне достаточно мысленой и представить прием. и во всех современных играх таки всех кастеров так из хайда и выносят. удар из хайда и в спину дает 100% крит с игнором брони, да еще если и скилом. вот в последней игре наш син выжимал дамаг с таким образом от 60к, что вполне достаточно вынести с одного раза кастеров не качающих параметны отвечающих за доровье. Да и посути в любой современной рпг параметр защиты настолько ничтожет, что даже танки больше насидают на здоровье, а не на деф.
теперь про кастеров. тут в игре присутствую классический фуулл. маг. дамаг кастер, которому нужно качать все для маг.дамага, крита, времени каста и запаса ом, а если еще повезет на порезку задержки хватит., но вот на здоровье таким магам очков никогда нехватает. хиллеры - та редкая часть саппортов полностью зависящих от маг.атаки, ибо почти все скилы лечения привязаны к ней, от макс. хп обычно зависят скилы друидов в духе регена. и что же качает чистый хиллер - опять маг.дамаг, макс манну, скорость каста, порезку задержки, на здоровье остается мало. вот толку от хилера и мага, у которых либо сила скилов ничтожна, либо кастуют долго, либо висят в откатах, а не дай бог манна постояно кончается (банок то много он не унесет)?
кстати это классическая механика раскачки для jrpg.
p.s. это вам не SAO, LG вполне стандартное пафосное эпик фентези, где злодеи настолько самоуверены, что считают мол только они умеют играть нечестно и даже не подумают просканировать местность перед боем. Бригантия проиграли именно изза человеческого фактора, поддавшись на банальные провокаци. чистая поведенческая психология. самое смешное в уличных драках, тоже самое срабатывает.
0
dezirtir2 dezirtir2 #161336 04.11.2013 в 19:35
Vargamor,
Evil_Ghost,
боже боже как глупо))).судя по вам ребятки вам лет по15 радует одно хоть яндекс с гуглом листаете)))только и там ребятки есть как правда так и не совсем)))и чтоб выявить ее вам нужны начальные знания)))вы хотите меня уверить что я не знаю про игры? ну протестив 10 игр 3 из них с альфы и 5 с збт .да возможно)))одно могу сказать 70% сказанное вами глупость 25% смешно и 5% хм отнесу это к разделу разное.самое смешное как (немного перековеркаю но суть та ж)"вы все участвуете в мировом заговоре сао.а мы спасители мира "по сути ваши действия выглядят так да и чтот подобное сами писали .следуя из этого делаю вывод ребята очень молоды и не уважают мнение других считая себя умнее всех(в данном случае многих)
0
Vargamor Vargamor #161322 04.11.2013 в 19:14
Цитата: Atakama
Нет это не копия Мастеров меча, это плагиат розработчики украли идею у мастеров меча но остальное добавили своё разви невидно!

могу вас огорчить, идею из САО об запертых в игре украл наш переводчик. по задумке автора персонаже перенесены в фентезийный мир игры (эта идея как раз есть в аниме 12 королевст, InuYasha , Fushigi Yuugi, Distant Time, Shining Tears X Wind).
САО художественный прием про игру на выживание взял с тех же: Пила, Кsuуб, аниме Persona(что изначально игра из той же серии что и Devil Survivor 2 The Animation ), а про запертых в вирт.реальности - так этож Трон, Матрица (с этой слизана даже система считывания информации через нервы в позвонках шеи), а еще уже одинадцать лет есть игровой и аниме проект Hack, по которому снято 3 независимых сюжетно сериала с кучей мувиков и овашек к ним, отдельный новый фильм и огромных количеством игр.
да и для вашей образованости, такой ход, что использовали и SAO и LG, и ещё куча других аниме называется Реминисценция, что является полной противоположность кражи, плагиата и копирования.
Да и LG вполне классическое пафосное эпик.фентези.
прежде чем писать коменты, хоть в словариками научились бы пользоваться. можно быть хоть на 150% граммотеем, только от незнания значений слов грамматика ниразу никого не спасла.

Цитата: qq8899
пересмотри серию они падают одновременно. Это о чем то да говорит верно? ))

это говорит от вполне пафосном штампе эпик фентези. вы того же Властелина колец посмотрите, не такие приколы увидите. да и для справочки, еще в первой серии гг говорит, это не игра, это рельный мир и наш новый дом. правда переводчик решил смазать все до уровня сао.
если вы не заметили у членов Бригандии мозга вообще ноль, ибо они не то что за здоровьем не следии, а все тупо следили за боем их ГМа, притом лишний раз без приказа даже не думали хилить. а вот мага, как второго в гильдии вырезали в последний момент.
0
qq8899 qq8899 #161320 04.11.2013 в 19:10
Ну вы ребят даете ))). Vargamor, пересмотри серию они падают одновременно. Это о чем то да говорит верно? )) даже если бы син бил из хиды и оставался в ней же и так аж 5 раз (ппц баланс) никто не заметил как помер (хотя хил обычно следить за здоровьем пати если у него хоть пол мозга есть). то это заняло бы больше времени.
Никакая разница в уроне и броне между магом и остальными не означает, что он падает от первого же тычка. Во всех нормальных современных играх так.
Evil_Ghost,
если то что 1 син может (как бы не играл) вынести за секунду всю заднюю линию пати (оставаясь в хиде!!!) не дисбаланс то привиди пример дисбаланса ради интереса.
0
Evil_Ghost Evil_Ghost #161313 04.11.2013 в 19:05
qq8899,
к словам Vargamor добавлю за такого рода персонажа надо еще уметь играть =)
А насчет дисбаланса это ты промахнулся =)
Син хорош пока бьется один на один. Но стоит ему выдать себя раньше срока и привлечь к себе внимание нескольких противников он увы проиграет =)

Цитата: Atakama
Нет это не копия Мастеров меча, это плагиат розработчики украли идею у мастеров меча но остальное добавили своё разви невидно!

я вижу только то что ты довольно таки узкомыслящий человек. Если для тебя до САО ничего не было то мне тебя жаль, ты еще совсем ребенок.
И еще 1) не рАзработчики, а сценаристы и авторы, 2) Сао сам тогда плагиат 3) Иди учи значение слова "Плагиат"
Судя по вашим словам я так понимаю что любая книга в которой фигурирует Конан - это плагиат на книги Роберта Ирвина Говарда, а любая книга по вселенной DragonLance плагиат книг Маргарет Уэйс =) В смешны, но мне вас жалко =)
0
Atakama Atakama #161311 04.11.2013 в 18:52
Нет это не копия Мастеров меча, это плагиат розработчики украли идею у мастеров меча но остальное добавили своё разви невидно!
0
Vargamor Vargamor #161296 04.11.2013 в 18:44
Цитата: Evil_Ghost
И вообще баланс вещь довольно интересная и хрупкая. В него входит не одни пвп дуэли тет-а-тет, а также пве, сверх-боссы, данжи и пати пвп. Так что судить о нарушении баланса довольно сложно. =)

это уж точно. если уж говорить о балансе, то тогда это только скиловая система, ну или уровне-скиловая, когда все ограничения по навыкам и параметрам есть лишь в максимально возсможном набором. т.е. есть 10 свободных ячеек для умений, вот и выбирай из 50 умений, какие 10 будешь качать.
в уровневой системе, как к примеру в этом аниме максимум на что способен баланс, так на ограничение маск значения параметров (например силу выше значения 90 не раскачать), да наличием на каждую профу её антипрофы. а то что какие-то профы будут рулить в гринде, какие-то в соло пвп, какие-то в мвп (тобишь на боссах) - от этого в уровневых системах не уйти.

Цитата: qq8899
1 син вынес за секунду (ну при воображении 2) мага 90 лвл и 4 хилов впридачу. Посчитай в столбик скока ГГ (маг супорт) будет жить когда не него какой нить син прыгнет.

это не дисбаланс.
1. там вообще не показано как син наносила урон. во многих фентезийных рпг, сины вполне могут бить из невидимости, приэтом останутся невидимыми. посему про время которое ей потребовалось на убийство 5х кастеров можно не заикаться.
2. в данной игре син является самой сильной профой мили ДД с физ.дамагом. из остальных физз. дд: головорез - чистый агильник ДД (т.е. нанести макс урон в минуту засчет большого кол-ва ударов); бард - рейдж ДД с навыками усиления физ.атак
3. любой кастр, будь хилл или маг в рпг обладает самым низким значение дефа и здоровья. да и по описанию профф. для данного аниме тоже самое говорится.
4. из 2ого и 3ого пункта вполне нормально что она легко убила кастеров.
5. какой дисбаланс то? в любой рпг такого типа, даже танк, неговоря о милиДД, если доберется до кастера, то порвет как тузик грелку, при этом будет в 2 раза ниже по уровню чем кастер.
0
qq8899 qq8899 #161294 04.11.2013 в 18:30
Hidoert,
Эм... а ты с какой планеты?

1 син вынес за секунду (ну при воображении 2) мага 90 лвл и 4 хилов впридачу.
Посчитай в столбик скока ГГ (маг супорт) будет жить когда не него какой нить син прыгнет.

Кстати это яркий пример дисбаланса в данном воображаемом ММО.
0
Evil_Ghost Evil_Ghost #161277 04.11.2013 в 18:05
И вообще баланс вещь довольно интересная и хрупкая. В него входит не одни пвп дуэли тет-а-тет, а также пве, сверх-боссы, данжи и пати пвп. Так что судить о нарушении баланса довольно сложно. =) Единственная на моем веку игра с идеальным балансом это Starcraft.(вторую часть пока не трогаю ибо еще не все введено в ней)Да, она не онлайка, не рпг, но и там есть баланс как и во всех играх =) Почти во всех играх (во всяком случае в тех играх в которых мне довелось побывать smile ) баланс нарушен (гдето заметно, гдето не так сильно). В онлайн рпг-боевках баланс удержать практически не реально =)
0
← Назад в каталог