Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
Вы там написали только исходники (рпг, вр...). А то что жанр и повествование вообще уходят в другую степь умолчали.
И смысл слова "дополнил" отличается от слова "пояснил". То что я написал претензии к списку(пункты) - пояснение. А дополнил я написав ещё одно аниме (Вакфу), которое в исходнике MMO, но не про игры и игроков.
а ничего что жанр у SAO один, у LG вообще другой (даже стилистически). аниме и по играм и SAO почти все из одного приключенческого жанра (большинство слешеры) и стили повествования у них одинаковые. аниме-адаптации игр вообще всегда стоит относить, может не как отдельный жанр, но явно в отдельную категорию из-за характерной специфики повествования наследуемые от жанра игры. по поводу SAO, вот как раз получилось не адаптация ранобэ, а скорее адаптация рпг- игры по стилю повествования.
а на LG похожи только такие же эпики с попаданцами. по моему даже выделил в туже группу.
ммо-игры это не жанр, это тематика и набор визуальных штампов, такая же как фентезийный мир, кибертехнологии. и жанры у них разные. я и не писал, что они идентичны, а те что действительно похожи я прям рядом с названием и пометил. как получилось "мало масленое , масленое масло". как я и сказал вы просто написали тоже самое только привычным вам языком. просто я не знаю как можно ещё истолковать словосочетание "аниме по рпг-играм", если это про игры, то писался бы предлог "про", вместо "по". в русском языке "аниме по играм" и "аниме на основе игр" имеют одно и тоже значение. а рпг, оно и в африке рпг, даже если это ммо. ммо игры тоже разные - шутеры, симуляторы жизни, гонки, рпг, мова, разные виды стратегий и т.д. и т.п. да и в этих анимешках нтакуж и хорошо показан сетевой аспект игр (особенно SAO), с тем же успехом они могли попасть в мир обычной локалки или вообще настолки.
извините, а вы знакомы со спецификой такого жанра, как "эпическое фентези" или как его ещё называют "толкиновское фентези"? это жанр такой, он и должен быть таким затянутым и нудноватым. даже Чайна Мьевиль по этому поводу много писал.
ну не убожество, просто из другого жанра, вот и все. вот Хак вообще сняты в разных жанрах (т.е. разные мувики и сериалы, они там просто в общей вселенной), притом не схожих с LG и SAO.
Любезный что вы за таблеточки пьете? Можно и мне одну?
Человеку явно захотелось написать хоть что-то, и заодно продемонстрировать свой ум... к сожалению делать это тупым троллингом сейчас явно в моде.
Относительно дальнейшего действия в аниме - к развязке оно особо не близится (есть подозрение что конец мы в первом сезоне либо не увидим, либо он будет обрублен так же как в первой арке САО) Хотя с учетом жанра, скорее первое, нежели второе.
[спойлер]
Вас надо по голове словарем ... бить. Значит, берем словарь "Ожегова"
Открываем слово "Драматизм" читаем, думаем, открываем слово "Романтика" читаем, думаем, после чего решаем, где что есть, и есть ли вообще, и кстати если вы думаете что во Властелине колец была "романтика" раз это был многотомный "роман" то вы очень сильно ошибаетесь.
Мне кажется или кто-то рекламную деятельность в обход кассы учиняет
чего чего, а вот драмы там нет и не было никогда, в SAO чистой воды трагедия. да и романтика там больше смахивает на лавбургер.
ну это как говорится из-за не знания смыслообразования в русском языке, говорим на разных (я его мысль понимаю, а он мою нет).
тоже самое Игра престолов - название сериала и название первой книги из серии Песни льда и пламени, по которой и был снят первый сезон. мне лично и так и так понятно что упоминается тетралогия Мартина(его же цикл Дикие карты)
Вас надо по голове словарем ... бить.
ну полегче, вы же так пол страны калеками оставите. кстати "драматичность", как и "драма" слова заимствованные, так что Ожегов будет немного не корректно, лучше словарь Collins English Dictionary или даже лучше специализированные литературные словари.
но да, люди совсем обленились, если им даже лень в Википедию залезть.
помню ради любопытства пробовал найти хоть одно официальное значение, где романтика была бы упрощена до любовной истории. пришел в итоге к тому, что это просто внеочередное массовое заблуждение, укоренившееся в быту.
Я бы сказал, что вы мою мысль просто игнорируете. Я ведь всего-то написал, что ваш список неправилен, а вы решили оправдаться. А дальше по накатанной.
Где же интересно я там ум демонстрировал? Или вы считаете, что для меня писать уже достижение?
Э нет, не может "затянутость и нудноватость" быть важным для жанра. Просто авторы лучше не смогли, но разве это ограничивает жанр? Это недостаток авторов, а не "специфика" жанра.
то что там не все про аниме об играх, было написано изначально. вам просто не нравится синтаксис.
вообщето может. жанр определяет, не только о чем будет повествоваться, но и как и каким образом.
для эпического фентези - характерен высокопарный стиль, углубленное подробное описание мира, неспешность повествования, нелинейный сюжет. да почитайте Толкиена "Властелин колец" (его писал профессор англосаксонской литературы) для ознакомления с жанром.
для классического киберпанка - это постмодернизм. и т.д.
не путайте с героикой и приключенческим романом. вон почитайте чистую драму, тоже нуднее жанра не найти. и кстати фентези само по себе не жанр, а подраздел фантастики объединенный вселенными на сказочной основе.
литературая штука сложная и как раз таки жанр накладывает обязательства по стилю языка повествования. берем "эпик.фентези" и "даркфентези" два смежных масштабных жанра, а отличаеются только некоторыми ньюансами (в духе Утопия и антиутопия) и непосредственно стилем повествования, в дарке он нетакой занудный и более приближенный к реалиям.
Под словом романтика принято подразумевать любовные отношения я не писал роман
В целом - да. Т.к. по мне большинство не похожи. А ориентироваться по исхоникам глупо, тем более таким.
Вы фанат жанра или Толкиена что-ли? Или читаете только то что " трэнде"?
Драма не хуже других жанров. Одни нудные, устаёшь через 10 страниц. А есть такие, где действия, как и экшена, нет, много описания, проблемы обычные, но читать интересно.
"Властелина" читал и не только его. А то что автор профессор ни коем не повышает его оценку. Он в целом стабилен. Поэтому для примера возьму другую серию "Колесо времени". Во всей серии описание занимает около 2/3 объёма текста. Но первые книги динамичны, сюжет и персонажи "не стоят на месте". А в книгах, где-то 7-9, повторения предыдущих событий занимают целые главы, авторский произвол вынашивает коварные планы, а на персонажей грустно "смотреть". Жанр-то эпическое фэнтези, но видно где автору вдохновение не светило.
да успокойся ты! заколебал уже умника из себя изображать, из не чего спор тут устроил... если ты такой гордый и упёртый в связи с чем не за что. не когда и не где, не признаешь свою не правоту, то вот тебе выход, просто промолчи с гордостью уйдя из раздела коментов)))
Ни в коем разе так не считал, высшее достижение полученное от нарягание извилин в виде писанины в чате я отмечал у этого гражданина:
А у вас оно провилось в том что бы придраться к формату изложения, если же вы это делаете на подсознательном уровне не привлекая к этому делу свое серое вещество в черепной коробке, прошу прощения, не знал. Если же вы поняли под моим высказванием "ум" - смекалку, а не признак человека как индивида оценивать ситуацию с точки зрения своего опыта, то согласитесь что "языковой барьер" в русском языке, созданый большим количеством разного рода слэнгов, только показывает многогранность и сложность человеческого общения.
Да ну?
А относительно того что "романтика - это только про любовь" Так только маленьким школьницам позволительно думать
Одни коментом обгадил все произведения с непоследовательным сюжетом. История показанная в сао довольно убогая, банальная и предсказуемая до боли (если под словом сюжет вы подразумевали историю по другому сравнить невозможно). Постановка же сюжета в ЛГ и сао абсолютно разная (это как сравнивать рельсы и асфальтированную дорогу в горах. Первая прямая и предсказуемая, вторая петляет). И я почти на 100% уверен что именно то что в ЛГ непоследовательный сюжет а не последовательный как в сао вам и не нравится.
Все больше и больше убеждаюсь что 90% людей мало знакомы с действительно близкими к шедеврам произведениям раз так обожествляют сао. Печалька =)
не фанат, даже недолюбливаю за его наивные идеалы. ВК читал в мохнатых 90х, когда он особой популярностью не пользовался. Толкиен был оновоположником и создателем, хотя мне он больше нравиться его переводами эпосов "Беовульф" и "Кольго ниберлунгов", а так же научными трудами, он действительно интересен как лингвист. но моя не любовь к жанру, не мешает желаю разбираться в вопросе происхождения жанров, их характерных чертах и присущих им стилистике. а "Колесо времени" по всем признакам больше тянет на "сакральное фентези" уж больно там сильная завязка на мистификации всевозможных культур мира. всетаки масштабный мир - это не главное определение для эпик.фентези, есть такое поняте "эпическая сага" для обозначения произведений с огромным миром, но в совершенно другом жанре (пример Звездные войны, Забытые королевства, Хроники Дюны, Сага о ведьмаке (на самом деле их 2: Геральд и Цири).
по поводу языка эпического фентези, он взят с гомеровских (Илиада, Одиссея), с немецких (Песнь о Нибелунгах), англосаксонских (Беовульв) эпосах приправленые акодемическим стилем проффесора. эпосы сами по себе неимеют увлекательный язык, а уж академический стиль это особая песня (до сих пор вспоминаю переводы китайских романов Торчинова и Лисевича). кстати именно из за академического стиля, это жанр ещё именуют "высокое фентези". да оно нудноватое, но имеет право существовать, а когда то вообще было прорывом. в мире уйма схожих с ним жанров и каждый может выбрать тот, который ему больше нравится по стилю.
просто с тем же успехом можно хвалить приключенческий жанр за динамичность и увлекательность и ругать за плохую проработку персонажей с парочкой гипертрофированных черт характера и отсутствием всех остальных, не проработку мира в самом романе и т.д. и т.п. придрать везде есть к чему, было б желание.
этож где принято? официальный источник пожалуйста. вообщето во всем мире под романтикой принято понимать мечтательное, идиализированое восприятие действительности и собствееных чувств, в том числе и любви, но никак не только любовные отношения (которые прекрасно обходятся и без романтики). хороший пример романтики в устоявшемся выражении: смотреть на мир сквозь розовые очки. но не только это. тот же "Фауст" Гете - тоже вполне романтичное произведение, как и почти все готические романы. ключевое слово в романтике - это "идеалистические".
И всё таки честно говоря я считаю не тематикой а жанром. Ибо вот к примеру есть киберпанк,впринципе жанр,но аниме такого настолько мало что по пальцам можно перечесть,как в общем то и геймерского жанра. Всё таки глобальная компьютеризация наступила,пошли онлайн развлечения,а если они есть,то есть кино и аниме не исключение про это.Даже,если и пока не жанр,скоро им точно станет,учитывая популярность. Как говорица пипл хавает. Кстати говоря относительно онлайн игр,там вить клон на клоне располагаеца. Фактически описания процесса идентичны. Наверно поэтому и ведут вар по поводу слизанности. Ну редкий бизнесмен всё таки начнёт торговать водкой со вкусом рассола,проще идти проторённым путём-обычной водкой,но есть и некоторые отличия как например на бруньках и т.д. Но по сути,всё той же водкой.Деньги риск не очень то любят,нужен точный расчёт. Кстати почему про водку вспомнилось? Честно говоря не знаю,наверно вспомнился игропром и без фронтовой соточки без слёз сложно смотреть на данную картину.
Это я про твою фразу
вот потому и спорят, что путают жанр и тематика. если б был единый жанр, то и были бы теже самые штампы. а вот с тематикой (например про геймеров) могут быть произведения в самых разных жанрах. ну не одного они жанра, просто с общей темой.