Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
А ты в какую мморпг гасаешь?
а вы геймер RPG (дота не считаетя, ибо другой жанр)? вообще-то это не механикой называют, а тактикой. механика - это то, что прописано в коде программы, т.е. принципы по которым устроена и работает игра. А действия игроков, связки скилов - это все тактика, т.е. способ применения на местности. а уж поповоду интересности, мне б в пати такого сообразительного саппорта, ибо даже такой простой связки, как Широ применил на Крысе и ту не знают как делать. хороший саппорт в любой игре на вес золота, ибо это редкость. и как один из саппортов, могу сказать никаких занебесных ухищрений там нет, все банально, нужно знать свои скилы и все другие классы, что комбинировать свое и чужое, и главное во время.
и кстати "командная работа" тоже не имеет никакого отношения к механики игры, ведь это работа игроков, а не игры.
круто озвучили "Унесеные призраками" XD одна фраза "студия Дибли" чего стоит XD
Ровно столько, сколько автор посчитал нужным, дабы раскрыть сюжет.
автор раскрыл намного большее, а вот сценаристы и режиссеры все хорошенько порезали XD ещё раз повторюсь, не путайте аниме с первоисточником, оно все равно хуже оригинала, притом оба аниме. у меня сложилось впечатление, что вы очень сильно путаетесь в терминологии, ладно уж литературную (её и взрослый человек далеко не каждый знает), но играть в игры и не удосужится узнать значения слов - я даже не знаю, наверное я всегда лучшего мнения о людях, вот и удивляюсь.
сразу скажу "не обижайтесь", но SAO(аниме) - как история про игру, просто не о чем. С тем же успехом все навыки перечисленные можно рассказать фентезийным языком, и даже сначала научится бою с "кривым ножом", а потом с "катаной" - вполне реальное логичное решение, оба по форме клинка умеют основным режущий урон, а с ножом реально проще научится выписывать восьмерки или цветки. кулдаун после применением навыков - объяснить временным истощение. Одним словом не переводим всё это в цифры и получаем чистое фентези.
либо игра должна быть сразу без ограничений и зависеть от личных кач-в игрока, либо уж будьте добры показывать игровые логи.
Ну почему же, стального алхимика круто озвучили XD
вы аниме с ранобэ не путаете? кстати именно расказзывать, а не показываеть является основной фишкой произведений про VR MMORPG. раньше вы сами писали, что зритель не должен додумывать, мол это ж очевидно.
к примеру я хорошо помню к в ранобэ SAO расказывается полное описание всех возможных умений, условий их получения и максимального кол-ва умений взятых одним персонажем (даже уровни, на которых это кол-во увеличивается). так же там было описана механика регулировки игровой экономики, экспы с боссов и самогенерирующихся квестов, описание мостров и их умений, описание механики заточки оружия. в арке ALO были расписаны механика полетов и от чего она зависит, описание фракций, рассовые умения, ограничение на развите умений у каждой расы.
в аниме всё это по минимуму и то как то вскользь. для произведений на данную тему "игровые логи" - это основная его фишка и опускать и не рассказывать их, сводит к банальному фентезийному приключения.
ну там не настолько банальные описания. там 4 специализации (танк, дд, поддрежка, маг) в каждой 3 проффессии: танк - Страж, Самурай, Монах; дд - Убийца, Головорез, Бард; подддержка - Жрец, Друид, Шаман; маг - Колдун, Призыватель, Чародей. если вы внимательно смотрели, то специализация не дает однозначной роли в группе, ибо бард может быть поддержкой, колдун - чистый дд, как по сути самурай и монах. чародей - поддержка и контроль, призывателей не показывали, но это танки.
о поводу С каких пор такие истины как: - процитирую золотую фразу, которую забывают многие родители, воспитывая своих детей: "То что очевидно для вас, очевидно только для вас. "
эм и это все что было? про упоминания навыков, свели к случайному произношению названий 5% из всего количества (в духе Боевая регенерация, Рапира, 2 клинка, Щит и меч, Кузнец), притом тупо перечислив не рассказав таки механики, а в каждой игре свои приколы.
Широ саппорт мне кажеться, по этому и пользуеться одинаковыми скилами. Да и вообще, тот маг блондин (или он рыжий, не помню) сказал что фаербол самое крутое заклинание и по этому пользуеться им, некоторые скилы нужны в особых случаях. Хилу вообще не нужно использовать другие скилы кроме как исцеления, их и так не много. А танк, ну это танк... В момрпг часто используют лишь нужные скилы, а не какую нибудь фигню которая только и делает хуже иногда.
Причем тут логин?
а при том же что и "заперты в игре", когда в оригинале и на английском
However, during the release of its twelfth expansion pack: Novasphere Pioneers (ノウアスフィアの開墾 Nōasufia no Kaikon?, alt. Homesteading the Noosphere[1]), thirty thousand Japanese gamers who are all logged on at the time of the update, suddenly find themselves transported into the virtual game world and donning their in-game avatars.
transported into the virtual game world - мягко сказать ни как нельзя перевести как заперты в игре, ибо они изначально были по ту сторону. вообще привыкайте к таким переводам, лицензионные ещё хуже.
Я тут решил поразмышлять, а так ли это?
На данный момент я остановился на 14ой серии ЛГ или около того, там где рыбины начали выскакивать на берег.
Вот что в описании механики ЛГ есть такого, что ее так сильно выделать стали?
- Время от времени называют один из тьмы саб классов, такие полезные как шевя, повар, служанка, бард.
- Описание скиллов почти такое же.Не, реально, сами вспомните, кроме рута, при разрыве которого идет дамаг по целе, ничего толком не показывали.
В том же САО, уделяли внимание механике не меньше, это про микро задержку в конце комбо удара. Так же какие вообще есть навыки. То что их можно вкачать на 1000 скиллпоинтов. И на что влияют эта прокачка.
Все мы ждали, когда Широэ с умным видом, подпирая очки, руководил битвой, что дальше будут все более сложные бои, с действительно интересной механикой. На практике ничего этого не происходит. Механика не раскрываются, а Широэ все также превозмогает противников своим знанием, теми же скиллами
Я к чему. С каких пор такие истины как: танк - танкует, хил - хилит, ДД - дамажет, стали хорошо проработанной механикой?
Да в том же САО такое же есть, просто там это не пытались разжевать словами, там это показывали и частично рассказывали.
Подведу итоги своих размышлений.
В ЛГ ставка делает на командную игру, и активно выграживается именно это сторона. Не равно продвинутая механика.
В САО ставка ставится на мальчика задрота, который явно перекачался, но при этом отнють не рандомно юзающий скиллы. Аналогично, меньшая ставка на командную работу (а она там есть, просто на нее не акцентируют) - не значит, что там плохо расписана механика игры.
В данных анимэ, механика расписана примерно в равных количествах.
Ровно столько, сколько автор посчитал нужным, дабы раскрыть сюжет.
З.Ы. С нетерпением жду новых серий! Так держать.
Зю. Критики должны сами знать в какой стороне лес ----->
Без надоедливой рекламы? Ты с какой планеты вообще? Да и комментарии оверлорда после каждой серии вызывают желание умножать оного на ноль
Причем тут логин?
впрнцыпе как и весь жанр, названный у нас litRPG - полностью слабенькие произведения. а игры вы вряли любите, любо любите но далеко не полноценные рпг. тут показа хорошо проработаная механика игры, чего не сделали в аниме-адаптации САО.
как они сказали пока озвучат пока склеюит и т.д много времени и кажется что зальют сразу 2-3 серии!
да уж, будем надеяться)
П.С. ждать новую серию мучительно конечно, особенно с задержками, но все же приятно потом обнаружить несколько озвученных серий за те же несколько недель
а куда спешить то, судя по заявленому кол-ву серий, показ закончится как раз к мартовским праздникам, к тому времени и с озвучкой все наладится)
Эм, единственное что похоже это множество веток развития класса и все)) АА больше можно сравнить все таки с САО)) и по возможностям в игре, и по количеству различных навыков, если ты не заметил в АА множество оружия из САО, клинки Кирито оба присутствуют, даже Фростморн есть))
Вернемся к Логину, когда уже Ника поправится и начнут новые серии показывать?)) их уже насколько я знаю 16+, но не хочется смотреть в другой озвучке))