Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
Я с ними согласен, но дело не только в этом.
Герои САО знали о том, что происходит и что от них требуется, чтобы вернуться в реальный мир. Поэтому особой политики и особых интриг там не было, да и история все же больше об отношениях, нежели об игре.
Герои ЛГ не знают вообще ничего, даже то - игра это еще или нет. Если в САО игра изменилась лишь в незначительных деталях, то тут изменения несколько более колоссальны, потому в ЛГ уделяют внимание совершенно другим вещам.
Вот и получается, что суть одна, а исполнения разные. А насчет того, какой сериал лучше могу сказать одно: я с удовольствием посмотрел САО, я с удовольствием смотрю и буду смотреть ЛГ.
и где это я хвастался и писал, что LG зашибенное? цитату в студию.
и уж тем более где я писал, что LG идеальное аниме?
они мне оба не очень, на один просмотр.
вам вообще известно о специфики каждого возможного поджанра? нет такого, как лишнее для "повествования истории", есть стандарты повествования для каждого поджанра. это как для киберпанка характерен посмодернизм, и именно по этому Призрак в доспехах и Психопасс - не являются киберпанком, а считаются пост-киберпанком (точнее Japanese cyberpunk, ибо у них своя специфика, как и у русского).
SAO(аниме) - это классическое приключенческое произведение с налетом неоромантизма. Это вещь в которой намерено не раскрывают личность персонажей, выделяя лишь малое кол-во черт характера; при этом специально кидают персонажа в в исключительных обстоятельства, зачастую даже из крайности в крайность. Тонкостью нюансов там не пахнет, это вам не полноценная драма(как жанр). По сути там все специально гипертрофированное, с одной простой целью, что бы бросалось в глаза и не было заметна не проработка остального. Но таков этот жанр, его специфика в умышленной проработке только отдельных элементов с полным игнорированием всего остального.
И так к чему я клоню. Вам явно нравится этот жанр, ну и хорошо. Но не стоит ругать остальные произведения за то, что оно сделано в другом жанре и с естественной именно для этого жанра спецификой. Вы же не станните спорткар ругать, за отсутствие специфики внедорожника.
а тут и додумок нет. у CRPG специфичный сленг, у MOTA - немение специфичный. Вы меня не удиви тем, что MOTA-сленг применяют к CRPG, но он все равно Дотовский, ибо корни ползут от туда. И сколько б ни старались мастера MOTA изображать из себя гениев RPG, получается у них с натяжкой, но нубы им верят, и учатся на неподходящей для RPG базе. Так что может вы и любитель CRPG, но сленг и образ мышления у вас Дотовские.
ну не мою, а общепринятую в профессиональной среде, а не какие-то фанские додумки.
а теперь подними глаза на пять сантиметров вверх от своего комента
Трекер-ЛГ-коментарий от Фубу
"Серии озвучены по 16 включительно.
Осталось только оттаймить все это и свести.
Но как вы можете догадаться, таймить ровнять и сводить 9 голосов, это не на 3 минуты."
Допустим я приму твою терминологию, что можно называть ИМ, для меня не в этом суть.
Т.е. все это время вы тут хвастались, что ЛГ зашибенное анимэ потому, что тут называют скиллы и словами объясняют что они делают?
Не получится ли так, что по данному критетрию идеальным анимэ окажется Покемоны? Где все и вся известно о всех покемонах и о их умениях.
Нет, я не против покемонов. Да я и не против такого подхода в целом. Меня больше интересует. Вы действительно мечтали этого в этом анимэ?
Если так, то ладно. Я искренне рад, что САО не такое, и что там ставка ставится на куда более тонкие нюансы, чем перечислять навыки и расказывать о них. Это совершенно лишние для повествовании истории. И возможно рад за вас, что вы нашли для вас интересное анимэ.
Вы даже и не представляете, как вы и близко не попали.
Да и вообще я просил воздержаться от подобных вырожений. С вами после этого тошно общаться.
Но я вовсяком случае на провокации поддаваться не буду. Ибо:
Так что синфо успокойся и иди лабзай свое любимое аниме =)
вот в этом и проблема, вы имеете в виду что непонятное в отрыве от реальности. и ещё явно путаете игровую механику MOBA c игровой механикой RPG. от ваших постов Дотой несет за версту, так вот DotA - это MOBA, и RPG ему никогда не быть.
Теперь непосредственно к проблеме по детально.
Игровая механика (ИМ), в не зависимости от вашего мироощущения, не ограничивается, как вы написали, "глобальными вещами, по сути половина из перечисленного вами было "ролевой системой (РС)", а не механикой.
ИМ (в рпг)- включает в себя Совокупность всех правил ролевой игры, содержащих отсылку к численным значениям, математическим операциям или генерации (псевдо)случайных чисел, так же правила, содержащие отсылку к каким-либо специфическим внутрисистемным понятиям и категориям, и не включающая в себя правила, имеющие маргинальный, опциональный или сеттинго-специфичный характер.
Соответственно от сюда выпадает: возрождение в храме, после смерти, невозможность атаковать в городах, это возможность брать сабклассы и всё подобное, ибо несёт в себе больше описательно-ролевой характер, и как я раньше упоминал схоже со стандартным повествовательным языком фентези, в общем все это РС.
вот это как раз и есть ИМ. а перечисленное вами, нет.
это вообще из механики MOBA, в рпг любой обездвиживающий эффект равен временной парализации. даже берем в пример "Призрачную клетку" из RO, заточенный в нее не получает внешнего урона, но и сам не может атаковать за её пределы. Что в итоге приводит к тому, что накладывать на своих равносильно потере игрока. и ещё не факт, что ИМ не запрещает накладывать дебафы ющий на своих (такое тоже бывает). Пример в одной старой ммошке был дебаф полностью снижающий мдеф, но удваиваивающий матк - так именно на этот скил был наложен запрет на сопартийцев и согильдийцев(если ГВ), хотя во многих играх подобное наоборот идет бафом и накладывается только на своих, но никогда не контролем. так что можете особо такого не ждать, максимум нечто похожее на названое мной.
79097260192,
куча аниме по вселенной hack, Baldr Force, яп.фильм Авалон,
и куча аниме-адаптаций по играм jrpg, на которые очень похоже SAO.
схожие с LG есть много интересных эпиков, но они не про геймеров.
Полностью с тобой согласен:3
Ужас какой-то на мою простыню получаю две, в качестве ответа. Если я так же буду отвевать, все тут повесятся. И хочу удержать дискуссию максимально в рамках обсуждения механик. И без догадок о предпочтении собеседника и построения выводов основываясь на этих постулат.
Нет, я не путаю анимэ с ранобэ, специально держал этот момент в голове. Что было, а чего не было.
Нет, меня сейчас не интересует кто и что испоганил, произведениях. Я сравниваю их в отрыве от первоисточников.
Под механикой я имею ввиду более глобальные вещи, нежели перечисление названия скиллов. Или приведение их количественных характеристик.
Механика в ЛГ это: возрождение в храме, после смерти, невозможность атаковать в городах, это возможность брать сабклассы и прочее, прочее. В САО антологичные пункты, не хочу скатываться до количественного сравнения. Вот таких вот глобальных и не очень нюансов, определяющих правила их мира, у анимэ примерно равно. Возможно у ЛГ капельку больше, но не настолько чтобы заявлять о однозначном его превосходстве.
Про сражения Широэ я имел нечто подобное. По настоящему интересных битв, связанных с именно механикой их мира небыло. Были базовые битвы, демонстрирующие всем банальные ситуаций из серии: танк - танкует, хил - хилит, а Акацки заходит всем в спину.
В защиту ЛГ скажу, что и в анимэ САО такого нет.
Но там хотя бы не удиляется столько внимания количественным перечислениям скиллов и их характеристикам. Я ждал и жду каких-то нестандартных применений тех же скиллов, того же рута с наложением на союзника, в каких-то не очевидных на первый взгляд целях. Но ничего подобного пока нет, жду и надеюсь. Только если этого не произойдет, тогда скажи, зачем мне надо было знать столько ненужной инфы о его руте?
ЛГ хорошее аниме, смотрите, любители игр )
За эти 12 дней она уже озвучила серий по 6 из "Золота пора" и "коппелион". Она молодец и старается , т.ч. имейте совесть и ждите.
З.Ы. мб кто-то как и я ждал "Маги 2..." , его лицензировали и на сайте продолжения не будет.