В подземелье я пойду, там красавицу найду
Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatte Iru Darouka [13 из 13]
Звукорежиссер:
Жанры:
Богам стало скучно, и они сошли в мир, оставив себе минимум атрибутов божественности – бессмертие, предвидение и чуточку силы, чтобы поддерживать своих последователей. Город Орарио, где высится огромный донжон, работает на искателей приключений самых разных рас, которые собираются в кланы, возглавляемые многочисленными богами. Отдельной силой в городе является Гильдия – она и банк, и обменное бюро, и биржа. Боги же навек избавились от скуки: ведь кроме руководства кланом, можно развивать бизнес, творить интриги, отбирать чужие человеческие игрушки – в общем, вести нормальную полноценную жизнь.
Клан Гестии, увы, невелик – сама богиня, принявшая облик юной девы, и молодой Белл, блондин с красными глазами. Когда-то Белл подался в приключенцы, чтобы бегать по уровням, бить монстров и знакомиться с девушками – и цели достиг, влюбившись по уши в Айз, «принцессу мечей» из клана Локи. Пока что герой для своей избранницы явно слабоват, зато у Белла появился повод развиваться, у Гестии – ревновать, у самой Айз – пожимать плечами, а у половины города – активно болеть за молодежь. Это еще ничего, а вот когда в дело вмешивается злокозненная богиня любви Фрейя – становится по-настоящему интересно!
© Hollow, World Art Эпизоды:01. Белл Кранель - искатель приключений
02. Монстрофилия: Фестиваль монстров
03. Кинжал Гестии
04. Помощник
05. Гримуар
06. Лилирука Ардэ
07. Аис Валенштайн - Принцесса меча
08. Аргонавт: "Хочу стать героем"
09. Велф Кроццо
10. Шествие монстров
11. Подземный курорт
12. Шоу
13. Семейная легенда
Клан Гестии, увы, невелик – сама богиня, принявшая облик юной девы, и молодой Белл, блондин с красными глазами. Когда-то Белл подался в приключенцы, чтобы бегать по уровням, бить монстров и знакомиться с девушками – и цели достиг, влюбившись по уши в Айз, «принцессу мечей» из клана Локи. Пока что герой для своей избранницы явно слабоват, зато у Белла появился повод развиваться, у Гестии – ревновать, у самой Айз – пожимать плечами, а у половины города – активно болеть за молодежь. Это еще ничего, а вот когда в дело вмешивается злокозненная богиня любви Фрейя – становится по-настоящему интересно!
© Hollow, World Art Эпизоды:01. Белл Кранель - искатель приключений
02. Монстрофилия: Фестиваль монстров
03. Кинжал Гестии
04. Помощник
05. Гримуар
06. Лилирука Ардэ
07. Аис Валенштайн - Принцесса меча
08. Аргонавт: "Хочу стать героем"
09. Велф Кроццо
10. Шествие монстров
11. Подземный курорт
12. Шоу
13. Семейная легенда
Серии
Франшиза
Может, я встречу тебя в подземелье? 6
В подземелье я пойду, там красавицу найду
В подземелье я пойду, там красавицу найду OVA
В подземелье я пойду, там красавицу найду: Меч Оратории
В подземелье я пойду, там красавицу найду: Стрела Ориона
В подземелье я пойду, там красавицу найду ТВ-2
Может, я встречу тебя в подземелье? 2 OVA
В подземелье я пойду, там красавицу найду ТВ-3
Может, я встречу тебя в подземелье? 3 OVA
Может, я встречу тебя в подземелье? 4
Может, я встречу тебя в подземелье? 4. Часть 2
В подземелье я пойду, там красавицу найду! ТВ-4
В подземелье я пойду, там красавицу найду! 5

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
Хех. Некоторые характеристики непонятны. Если с силой и выносливостью все ясно, то с ловкостью уже нет, ведь есть еще подвижность. А еще есть магия, которая вообще неясно как работает (может быть, в следующих сериях объяснят), а еще эти непонятные навыки(способности)... Ну, по-моему, это совсем несерьезно.
Ну я тоже слабо понимаю разницу, но наверное подвижность это как быстро можешь двигаться, а ловкость - что-то типа координации движений и точности.
Вообще тут все характеристики растут от использования, у Белла как у специлиста по кинжалам и убеганиям тактическим отступлениям как раз ловкость с подвижностью вкачаны больше всего, а живучесть - меньше. Ну а на магию он пока что вообще не сподобился. В ранобе, когда он спрашивал про магию ему богинька говорила что-то типа того что раз книжки не читаешь то и на магию не рассчитывай.
Ну а навыки и заклинания - это по-моему автор оставил себе простор для творчества, они самые разнообразные как я понял бывают)
Хах, система, как в серии игр "Древние свитки". Чем больше задрачиразвиваешь какой-либо "аспект" своих способностей, тем искуснее становишься в данном направлении. Это, конечно, занятно, но здесь же не САО или Логин Горизонт, чтобы человеческие способности в цифрах измерять. Ну, по крайней мере будет интересно глянуть, что из этого выйдет. Сюжет, конечно, нельзя назвать сверхоригинальным, но, по крайней мере, это не очередной гаремник а-ля DxD и Nisecoi, что уже идет в плюс этому аниме.
Ну, как посмотреть. Что-то подобное я виде только в первой арке САО - тут ведь не игра и Белл рискует жизнью по-настоящему когда ходит в подземелье. Притом что в САО это всё было замешано на непрерывном солонагибаторстве и стараданиях Кирито. Тут как-то повеселее)
Вот тут кто-то упоминал ещё "Башню Друаги", надо бы глянуть как время будет.
Для богов - как раз-таки самый натуральный Логин Горизонт, только с непрямым управлением персонажами) Ну и мультоводить можно сколько влезет.
Для богов - да. Только не видел я еще такого аниме, где люди приравнивались бы к игровым персонажам. Кстати, такого я еще не видел нигде, что уже заявка на оригинальность. Но, по сути, это старая конфетка в новой обертке, не считая того, что персонаж, за которого обычно играет игрок, является главным героем.
Я вот посмотрел это аниме, и сразу захотелось поиграть в какую-нибудь хардкорную РПГ с кучей характеристик, навыков и прочей атрибутикой. Жаль только, что в последнее время ничего нормального не выходит, а старые игры затерты до дыр
Ну а Pillars of Eternity например, вроде хвалят её.
Я вот в Baldur's Gate сел играть под влиянием всего этого)
"Столпы вечности" не очень игра. На "Врата Балдура" похожа только визуально. За убийство эльфов, людей и дворфов опыт не дают ВООБЩЕ - самая идиотская система опыта из тех, что я видел. А еще спутники там совсем не раскрыты и почти не участвуют в сюжете (а для меня это одна из важнейших частей любой ролевой игры). Это две мои самые крупные претензии к игре. Единственная нормальная РПГ из вышедших в последнее время - игра под названием "Божественность - первородный грех", там, конечно, спутников нет ВООБЩЕ (как и во всех ролевых играх от Larian) и она недоработана, но это обьясняется недостатком бюджета, но зато она интересная и довольно таки хардкорная, не то, что последний Dragon age. Э-эх, надеюсь, бельгийцы из Larian Studios собрали достаточно денег, чтобы создать истинный шедевр. А пока пойду пререпройду "Врата Балдура" и обе части "Ночей Беззимья", отличные РПГ.
А Planescape:Torment ?
Хз, я прошел ее, но вся эта идея с бессмертным существом, который путешествует, чтобы узнать почему он не может умереть... К тому же, мне больше нравятся РПГ во вселенной забытых королевств, вроде тех же врат Балдура, ночей Беззимья, а еще Долины лебяного ветра. Но как РПГ игра отличная, я могу сколько угодно придираться к сеттингу и сюжету, но это мое субъективное мнение. А если попробовать посмотреть объективно, то игра интересная, с колоритными персонажами, с кучей характеристик и прочих элементов хорошей РПГ(Вратам Балдура и в подметки не годится). Ну, есть отличия от вышеназванных мной игр. Во-первых, там только три класса - воин, вор и маг. А еще там упор сделан не на битвы, а на решение квестов и общение с npc. И герою могли бы больше дать классов на выбор, например, одним из его спутников может быть жрец а герою такой класс недоступен. Мне не особо она понравилась, все-таки она отличается от более привычных мне РПГ.