Триумф онлайн: Аватар короля
Quan Zhi Gao Shou [12 из 12]
Звукорежиссер:
Жанры:
В MMORPG «Триумф онлайн» Е Цю известен как эксперт экстра-класса и топовый игрок, но из-за ряда обстоятельств его выгоняют из команды профи. После провала Е Цю устраивается в одном из интернет-кафе менеджером. А когда «Триумф онлайн» запускает десятый сервер, он снова погружается в игровые пучины, вооружённый десятилетним опытом, воспоминаниями о былом и недоделанным самодельным оружием. Его восхождение к вершине начинается.
Серии
Франшиза
Аватар короля 4
Триумф онлайн: Аватар короля
Аватар Короля: Спецвыпуски
Аватар короля. Фильм
Аватар короля 2
Аватар короля 3
Аватар короля: Мини-театр «Славы»

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
Опять нифига не высплсюcь >_<
10:45 - бегут за нубом 27 левела, у которого нубский меч 30 левела 12:30.
Т.е. у чара 27 уже в руках 30ый меч со скоростью 10.
Там смысл был в том, что Шао тян пытался обмануть и говорил, что у него меч 30 уровня. На самом деле у него был синий 25ого. А отнял он оранжевый палаш 25 уровня. По идее там шанс выпадения вещей с игроков далеко не 100%, но в аниме этот момент не обыграли)
Ссори - я тоже запамятовал, на самом деле (если верить переводу):
10:45 - бегут за нубом 27 левела, у которого нубский меч 30 левела 12:30.
Т.е. у чара 27 уже в руках 30ый меч со скоростью 10.
Агам, это уже толково.
Хотя здесь тогда решает не столько скорость ввода (количество нажатий в секунду), сколько реакция и знание матчапа =)
Просто сам немного папа в файтингах и такой себе середнячок в ММО - без улыбки не могу смотреть подобные вещи =)
Ок... смысл тогда вводить левелы применительно к оружию, если его и так можно использовать? Оружие главчара сходу вне всякого понимания.
Не больше. Если я правильно помню там был орандж 25 лвла. У гг крафтовое оружие, на создание и улучшение которого нужна тонна ресурсов (А вы думали ГГ просто так бегает устанавливает рекорды и кидает понты?) и исследований. Все эти "топ" гильдии по сути фарм рабы для создания снаряжения для про игроков).
Озвучка кривая. Она даже по смыслу не подходит. Там смысл в том, что у капитана "изувеченные/кривые" руки. Что нам и показывают в кадрах с нажатием кнопок. Механика игры похожа на БНС, да с преувеличениями итд, но из существующих игр она максимально близка. Там очень много скиллов, которые ты можешь использовать только в определенных ситуациях в короткий промежуток времени + почти любые скиллы можно задоджить для чего и нужны навыки пианиста.
Картинка сочная, персонажи чутка пафосные, но, о боже!, тут нет типичного клише - они живые.
Понтов, конечно, хоть ведром греби, но это же восток, тут по другому нельзя. Хотя... имба, тупо сплошная имба и это местами разочаровывает. К персонажам с безоблачной жизнью нет того сопереживания, заранее знаешь, что все будет ок.
А матчасть в тивишнике просто сказочная. К сожалению, механику игры нам даже не пытаются объяснить.
Кадры с вводом откровенно нелепые. Даже во время общения (набора сообщений) пальцы бегают все в том же районе WASD. Во времена ТС, Рейдкола, Дискорда, Скайпа, в конце концов - мы видим гильд чаты (на которые нет возможности отвлекаться во время брутал кейборд форса, если только у тебя не два монитора). При этом в игре есть войс %) Но сообщения захламляют обзор (всем на локации рядом с говорящим? в тиме? на сервере? ХD)... понятно, что стеб, но глупость реально Х)
В 11 серии, персонаж отбирает редкий клинок большего левела чем он сам.
Ок... смысл тогда вводить левелы применительно к оружию, если его и так можно использовать? Оружие главчара сходу вне всякого понимания.
По механике.
По классической системе ММО РПГ, каждый класс имеет свой набор скилов. Каждый определенный скил имеет свои параметры, в том числе и откат. Профность игрока определяется его умением использовать набор скилов в определенном порядке в нужном месте в нужное время, учитывая обстановку, бафы, дебафы и прочие прелести виртуальной жизни. Законы ротации суровы и беспощадны к нубам.
Что мы видим…
- Ацкий меш сугубо в левой части клавы - чек.
- Стрейфы и ивейды с помощью мыши (которая улетает с ковра) - чек. Чем тогда осуществляется обзор - хз.
- Как оказалось оружие в игре имеет понятие левела и скорости. Ок. Тогда на что же влияет скорость самого ввода?
Допустим перемещение персонажа: бег, ивейды, прыжки и сопутствующие скилы - можно протайпить с большей скоростью. Выходит, чтобы заюзать скил (ну или получить его откат) - нужно как можно быстрее промешить кнопули.
Или, представим, что это адовая смесь ММО с файтингом, где нужно вбивать разные комбинации движений, чтобы получить конкретный спешел/комбо/супер. А потом еще и промешить, чтобы получить адов быстрый откат. Это уже на что-то похоже, но игра в таком случае хардовей некуда и чтобы стать в ней про, нужно сначала закончить курсы пианиста и морзянки одновременно.
В этом контексте становится понятна фраза "ты совсем не бережешь свои руки".
Короче - весело и непонятно.
В целом делалось хорошо, но сразу видно - хотели "попасть струей вовремя" в волну ширпотреба и популярности ММО.
На выходе получилось нечто казуально фановое, яркое - забавное, не ориентированное на фендом/фанатов, которые знают, всю ту боль фарма, прокачки, вайпов в данжах и реального пригара от пвп.
Героически жду перевода последней серии =)
Но ладно 5/5 ┼_┼