Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
этож не драма, а банальный сказ про ивана молодца с мечом кладенцом с примесью триллера, про маньяка заперающего людей.
для современности история, как люди выживают вообще где-либо давно повсеневность. какая тут драма то?
ну сам же перевел, "перемещеные в мир игры", как "запертые в игре". менюшка тебе не понравилась. сам сию ситуацию породил, сам её и убивай.
а нашему люду драмой все уже кажется. мальчик любит девочку, а девочку похитили - все драма. злой дядька похитил и запер в башне - опять драма. этак получается, что все русские народные сказки - это самый яркий пример драмы.
Да что то на "игру" плохо смахивает :D Саб класс на повара или домохозяйку - бред чистой воды. Да и вообще что то от "игры" у них плохо выходит. Больше похоже на просто "магический мир" нежели на "онлайн игра".
Задумка многих онлайн игр и есть магический мир, а что на счет саб класса, в какой-то ммошке к примеру повары были..
О и еще сытость, она к примеру есть в игре Легенды кунг-фу
Хах, "на игру плохо смахивает" хочешь сказать ,что у тебя в жизни есть меню? Либо есть мобы? Или данжи? Или ты можешь воскреснуть?)
и да и нет. сба класс в духе повара или домохозяйки - это нормальное явление и является ролевым классом (т.е. роль данная на отыгрыш).
но то что это магический мир - это да. таки пересилив свой плохой японский перевел часть статей о б оригинальном ранобэ. изначально игра была за моником, притом графон что среднее между Baldurs gate, Fallout и Ragnarok Online. После катастрофы, именуемой во вселеной LG - Апокалипсис, игроки загрузившие последнее обновление, оказываются в мире игры, при этом полностью потеряв память о событиях, после нажатия кнопки Play.
посмотри российский фильм "На игре", у них после инцидента в реале даже прицел из конры был. Наличие менюшки, еще не означает, что люди в игре, есть такая штука - дополненная реальность, которая лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.
просто человек, в отличии от вас, штампами не думает.
Q1W22,
как это плохо смахивает да я в похожее играю "ArcheAge"
Кто сравнивает её с SAO, делайте суЙЕЦЫД, вы неполноценны.
Отсутствует головной мозг.
сдесь речь не о сравнении сравнивают все всегда машину дом и тд и тп.речь идет о том что не стоит писать "плагиат".но всеж выпуск этого аниме немного подленько))) хитро сыграно ну да ладно по сути пофиг.
Что я и назвал дисбалансом. Хорошо же там быть сином.
тоесть ты считаешь если какоелибо аниме было бы выпущено на тематику люди в игре после сао это подло? Тоесть авторы написавшие книги по вселенной конана подлецы? а по вселенной драгонленс? Эта тема жила до появления сао и будет жить много дольше памяти о сао. А выпустить чтото когда это популярно это не подлость, а ответ на спрос рынка. Если люди хотят фентази им дают фентази, если люди хотят эротики им дают эротику. Тут не подлость, а вполне стандартный коммерческий ход.
хорошо быть магом, шарахнул по площади и всей вражеской пати конец. син как и любой дд обладает низким хп. так что разница между сином и магом лишь в способе отдамажить и типе урона. какой тут дисбаланс то? вот монаха она бы несмогла так прибить.
как всегда мыслишь поверхностно манга да возможна вышла раньше но почему показывать стали скажем так "на костях сао"все просто у сао был большой рейтенг и сао закончилась не так давно тоесть что-то подобное уже заработает рейтенг все просто с точки зрения бизнеса они выпустили лог в идеальное время отличный ход)))кто с уверенность скажет что выпустив они лог позже еще года на 2 рейтенг был таким-же как на данный момент ?уверен что меньше.(ну хотя поработав по больше лог бы вышел лучше чем сейчас)70% начали смотреть лог только вспомнив за сао(хотлось бы посмотреть такое как сао"писали многие это уже не подлежит оспариванию)вывод сао подняло рейтенг многим аниме по игровой тематике
И да, SAO, на мой, сугубо личный, взгляд, шедеврален! И точка. А пример я могу привести другой. Цельнометаллический алхимик. Элрикам сопереживаешь очень.
Vargamor, теперь с вами... Причём тут предыстория? Судьба - понятие относительное. Это не история персонажа. В данном случае я имел ввиду испытания (моральные в основном) выпавшие на долю героев.
Vargamor,
Evil_Ghost,
Это уже обоим. Я не говорю, что в САО нет этого ощущения, в точности до наоборот, я с вами согласен. Но я это сказал про Лог Хоризон. Опять вы их сравниваете. Просто в САО оно перебито
многим другим, а в Лог Хоризон нет. Сорри за сравнение, оно тут необходимо, дабы пояснить.
dezirtir2,
Evil_Ghost вообще какой-то негативный уж больно.