Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
для начала ознакомся как это все происходит
Evil_Ghost,
боже набери в яндексе "что такое альфа тест"или мозгов нет на столь сложную процедуру.и попробуй попади на тест сурвариума.разрабы сурвариума сделали именно так по многим причинам и посмотри видио разрабов где они русским языком говарят что такое альфа(ах да и они не знаю ведь прав только ты)и как ты вообще говориш о играх если не знаешь простых вещей ты суеш нос туда где полный профан
Сам виноват. Вот выписка из вики по твоему сурвариуму:" 25 апреля 2012 года бывшие сотрудники GSC Game World анонсировали свой новый проект массовой многопользовательской онлайн-игры — шутера Survarium
13 мая 2013 года компания Vostok Games официально объявила о запуске альфа-теста Survarium."
А на конец 2013 года объявлено о бета-тесте. И по твоим словам разработчики объявили о создании игры потом год балду пинали, а за 6-7 месяцев сделали игру с нуля. Ты сам то понял что сказал?
Альфа-тестирование — имитация реальной работы с системой штатными разработчиками (коим ты не являешься), либо реальная работа с системой потенциальными пользователями/заказчиком (это твой вариант, и каким боком тут ты видишь начало работы?).
Возможно тебя задело что ты не так важен в проекте разработчиков игр, где ты альфа-тестер. (я уважаю альферов, но не долюбливаю людей которые из-за этого зазнаются). Ниодин здравомыслящий разработчик не допустит тебя (потенциального игрока и утечку информации) к началу разработки игры. Немного нудной теории. Игра начинается с дизайн-документ — подробный документ, описывающий концепцию и геймплей. Иногда он содержит альфа-версию игры (некий набросок игры ) Далее производство - исходный код, музыка, графика, диалоги, баланс и прочее. Тестеры подключаются к процессу только когда есть чтото играбельное (обычно уровень или локация в онлайн-проектах) на начальных этапах тестирования (по двум причинам 1 - отсеять возможную утечку 2 - сэкономить время и средства) тестеры это нанятые разработчиком люди, чем ближе к релизу тем больше тестеров привлекается к проекту.
Теперь такой вопрос: тебя нанимали на работу? думаю нет. Если да то за какую часть тестирования ты ответственен (я даже поясню: каждый тестер на ранней стадии ответственен за определенную часть игры: проверка скилов, диалогов, корректности текстур и тд) По человеческим меркам компания никогда не заставит тестера проверять все, так как найти как можно больше ошибок главная цель, а когда человек распыляется на множество нюансов он может пропустить чтото. (бета-тест и финальные альфа-тесты не в счет там привлекают кучи народа дабы массовостью проверить то что упустили их работники)
Ты сказал что разработка игры начинается с альфа-теста. Это не так. Опровержения моим словам ты так и не предоставил. Что дает мне повод усомнится в твоих познаниях игростроя.
Ах да уважаемая администрация я заканчиваю оффтопить по развитой выше теме (если конечно не последуют оскорбления в мой адрес
В отличие от альфа-тестирования, проводимого силами штатных разработчиков или тестировщиков, бета-тестирование предполагает привлечение добровольцев из числа обычных будущих пользователей продукта, которым доступна упомянутая предварительная версия продукта (так называемая бета-версия).
Такими добровольцами (их называют бета-тестерами) часто движет любопытство к новому продукту — любопытство, ради удовлетворения которого они вполне согласны мириться с возможностью испытать последствия ещё не найденных (а потому и не исправленных) ошибок. Кроме любопытства, мотивация может быть обусловлена желанием повлиять на процесс разработки и в итоге получать более удовлетворяющий их нужды продукт и многим другим.
Кроме того, открытие бета-тестирования может использоваться как часть стратегии продвижения продукта на рынок (например, бесплатная раздача бета-версий позволяет привлечь широкое внимание потребителей к окончательной дорогостоящей версии продукта), а также для получения предварительных отзывов о нём от широкого круга будущих пользователей.
Бета-версия не является финальной версией продукта, поэтому разработчик не гарантирует полного отсутствия ошибок, которые могут нарушить работу компьютера и/или привести к потере данных. Хотя и в финальных версиях таких гарантий разработчики, как правило, не дают.
Кроме программного и аппаратного обеспечение понятие бета-версия в последнее время часто применяется к сайтам, либо к их определенным разделам или функциям. При этом в большинстве случаев бета-тестирование является открытым, а доработки производятся в процессе функционирования сайта.
Evil_Ghost,вот тебе и вики тут и за альфу но больше за бетту зато все что ты должен знать
для начала выучи методику програмного проектирования.
альфа-тест - это эмитация нагрузок на небольшом секторе, скажем ограниченаяя часть игры и довольно ограниченный онлайн. такой тест позволяет выявить и убрать многие баги без падения серверов. заодно выявляется максимальная пользовательская нагрузка для программы и сервера. многие тесты вообще без людей проходят, одни имитациями.
до промежуточных альфа-тестов (это когда отдельно тестятся разные части программы) игроков не пучкают, то в чем вы участвовали, уже финальный альфа-тест на готовом продукте.
бета-тест - это как раз краш тест на максимальной нагрузке. бета-версии уже более стабильны и отлажены. тут побольшей части идет отладка программ при максимальных сетевых нагрузках и и макс. кол-ве пользовательских запросов. + ко всему бета-тест очень удобная штука уходить от ответственности, как сейчас маил любит делать.
и все что вышесказано было имеет отношение к тому, что программа считается завершенной, когда в ней отсутсвуют баги, если же они присутсвуют, то разработчик и прокатчик несут за них полную судебную и финансовую ответственность. вы видимо не то что от игростроя далеки, а далеки и от основ программирования.
то что программы считаются финальной версией продукта, если они находятся на альфа или бета тестах, лишь значит что программа неоткалибрована и недонастроена. финальная версия продукта - это лишь чисто юридический термин, и не имеет никакого отношения к закончености продукта.
А аниме интересное
Бета-версия не является финальной версией продукта, поэтому разработчик не гарантирует полного отсутствия ошибок.как я понял много инфы твой мозг не осваивает
теперь про сурвариум сейчас проводится альфа тестирование только командных боев на 4 картах(тоесть обычная кс)был написан движек созданы 4 карты и их тестят это основа сейчас там балансят все.физику персов и тд.но этим не закончится ;Режимы Игры
Командная игра
Freeplay
Co-op.тоесть еще полно работы.да ты назвал сроки но выйдет еще не полная игра так как еще полно работы.прописка кв и тд.играя вы не обращаете внимания на мелочи но каждая мелоч стоит огромных трудов все встречались с кв. и как вы писали что в России "переписываются игры"это бред сивой кобылы изменить или убрать 1 кв практически переписать ее всю проще купить движек собрать команду и сделать игру.над игрой работают много человек програмистов писателей дизайнеров.если менять игру они все опять потребуются а вы пишете чуш полный бред.
таки было время пересмотрел серию, по захвату меча и динамике падения, она уюзанула какой-то круговой скилл, и убила всех в зоне поражения вокруг себя.
альфа-тест - это эмитация нагрузок на небольшом секторе, скажем ограниченаяя часть игры и довольно ограниченный онлайн. это альфа тест сервера
qRojeRp,
все лучше чем "сао круче нет лог круче"вот это уже действительно достало
оно сейчас озвучивается скоро будет
нету. онли японский, онли хардкор !!!
игра уже давно вышла, или вы про русскую локализацию?
Эт верно подмечено
А для особо УМНЫХ ИНДИВИДОВ (которые хотят показаться значимее перед всеми и критикуя что это плагиат под SAO) могу сказать одно: вы таким образом только глупее выглядите)))))))))) Почему так? Напрягите свой мозг и подумайте, может пойдет на пользу!
Опять же для "СОВСЕМ умных индивидуумов" которые упираются что это все таки плагиат, отвечу так : что тогда и сюжет и идеи SAO не новы! намного раньше выходило другого аниме: ".ХАК" его сюжет и является прототипом остальных (по крайней мере еще более раннего аниме с таким сюжетом я не знаю) Там так же пацан застрял в игре причем без посредника-компьютера (сам по себе)
Так что пожалуйста не оскорбляйте это аниме глупыми обвинениями)))))) единственно что у них у всех схоже это основа сюжета и все)