Логин Горизонт
Log Horizon [25 из 25]
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art

Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
истину глаголишь братюнь
ждем новых серий, и спасибо Команда анидаба!!!
Скорее всего он был в этой "чайной вечеринке"
Не скорее всего, а точно, об этом говорилось в одной из серий, не на прямую , но намёк громаднейший был.
так нянта мог одолжить свой свисток призыва, он же не поехал. но он точно не из бывших членов "чайной вечеринки".
да и ни разу не говорилось, что свистки получила толька одна пати, упоминалось только то, что для получения нужно было пройти довольно долгий и сложный квест и убить мвп. Красти, как глава одной из крупнейшей и сильнейшей рейд-гильдии на сервере Акихабары и извесный стратег межсерверных рейдов, вполне мог его пройти.
Вообще то, если бы мы увидели Лог, раньше САО, то не было бы таких вопросов, так как здесь в LH суть в том, что людей перенесли в мир игры, и судя по их воприятию, перепесли как будто в "паралельное измерение" живущее по правилам игры. (как назло ни одного примера подходящего не помню
Относительно Руди - в 19 серии вам все раскажут
Красти является Гилд Мастером D.D.D. крупнейшей боевой гильдии японского сервера, а флейта призыва грифона, дропается с очень сильного рейд босса, если в 18 серии говорится что Красти является одним из немногих командиров способных командовать рейдами из 96 человек, то почему бы не предпложить что он ходил на босса со своей гильдией?
если не ограничиваться играми, то фильм Tron (1982) - гг полностью перенесен в VR-мир системы; Tron: Legacy (2010) - тоже самое, но с сынов гг из первого фильма, на момент фильма его отец живет в VR уже 25 лет.
фильм Бесконечная история (1982) по книге Михаэля Энде - гг читая книгу воздействует на описанный в ней мир и может перемещатся в него.
тот же эффект был в серии игр Myst (1993-2003) гг перемещается в миры-книги.
потому что они не видят в нем, то что они хотят. на сюжет задуманный автором и на выбранные им жанр и стиль повествования многим пофиг. ну вот должно быть все про героя, события вертеться вокруг героя, люди должны быть заперты в игре и должны объяснить почему и т.д. XD одним словом штамповое мышление - увидели где-то что-то впервые и пытаются с обезьянничать и примерять те стандарты везде где можно и нельзя.
ну концепция раскрыта хорошо - люди оказались в чуждом им мире и пытаются обосноваться в нем и жить - классическое попаданческое фентези в жанре эпик.фентези. в принципе почему и как они туда попали - это вторично и необязательно.
да пойди разбери, что он там имел в виду - тут же без телепатического дешифратора словесных потоков не обойтись XD
ничего такого там не было, даже намека. есть вполне официальная инфа по персонажам, гильдия и пати в доп.материалах ранобэ - и там четко и ясно написано, что Красти был только в DDD и именно благодаря ему гильдия добилась успехов. а к пати "чайная вечеринка" он не имеет ни какого отношения